ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 14:02:53.36 ID:eXZ5r3Nm わいも誰かに自作ゲームの進捗見て欲しさはあるけど、形になればゴールのイッチとは違ってゲームを公開するところがゴールだから無暗に晒すことができない複雑な気持ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/86
120: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 20:27:22.36 ID:xQlzK06X こんなんじゃいつまで経っても終わらないよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/120
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:34:44.36 ID:vC468z4x キレそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/181
243: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 19:43:32.36 ID:M2bfcf22 >>241 つMEGASync つBunBackup&外付けSSD 脳死で実装できる処理を1つ確保しておいて、その処理を仮ではめ込んで動作確認して本命の処理に置き換えてーみたいのおすすめやで わいはログに「うんち」とか適当な文字を出力する処理を確保してるから ロックオンしたら「うんち」と出力 →ロックオンしたら武器を取り出すモーションを再生して同時に「うんち」 →ロックオンしたら武器を取り出すモーションと同時に武器のモデルを表示させる、モーション終了時に「うんち」 →ロックオンしたら(中略)モーション終了時に武器を構えた待機モーションのループ再生を開始 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/243
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:27:34.36 ID:yF40EP0U これ次誰が契約解除するかわからんのに怖えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/347
374: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 20:28:56.36 ID:5Ds9DH3o 2種類64体のやつ 従来のSkinnedMeshRendererのパフォーマンスが左 新しく買ったアセットのパフォーマンスが右 https://i.imgur.com/7EQJbhW.png おもっくそ慢心してるけど30種類くらいに増やしたらガクッとパフォーマンス落ちるとかありませんように・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/374
630: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 07:43:53.36 ID:yoTS463Y UmodelerとBlenderどっちが便利か試してたけど一応結果報告しとくとBlender一択になったわ 独特なキーコンフィグの壁と機能多すぎ説明しろの壁を乗り越えたらやっぱ便利だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/630
667: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 19:52:04.36 ID:zXBMi0sW わいのゲームの名前がHoloだとして Holo固有の機能を実装してるプログラムはnamespaceの「Holo」に隔離して Holoに限らずUnity製のゲームなら流用が効くようなシステム全般はnamespaceの「HoloEngine」にぶち込んで分けてて 以前まではHoloからHoloEngineは参照するけどHoloEngineはそれ単体で独立するように実装を進めてたんだけど とうとうHoloEngineからHoloを参照することになってしまった・・・ HoloEngineを再び独立させることもできなくはないけど 結局似たような機能がHoloとHoloEngineの両方に分散してるだけになるので今のまま一元管理(?)したい思い どうしてこうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/667
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 17:50:40.36 ID:LQEO1Ayj >>814 これやろうとして全く別の事をやり始めちゃうから完成しないんだよな オイラってホントバカ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/817
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/24(火) 07:26:26.36 ID:r5REK0Jy >>838 アドバイスありがとう 確かに円の中に入ってからのボタン操作が多すぎるかも エリア選択はルール説明文読ませたいから一回ボタン操作挟みたいけど、それ以外は削っちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/839
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