ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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(1): 2023/12/10(日)10:11:54.19 ID:vC468z4x(3/7) AAS
別にメタバース作りたい訳やないし……っていうか個人でメタバースは無理やろ……
222: 2023/12/12(火)10:39:08.19 ID:NI7IgnZo(1) AAS
この板の他のスレで見かけたUEのnaniteって機能羨ましいなあ
わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ
状態が常態化…フフフ…(現実逃避)
361: 2024/01/19(金)09:11:37.19 ID:5Ds9DH3o(3/13) AAS
>>360
さんくす
残念ながら全員に違う動きをさせたいという要件もある・・・買ったアセットはそれを満たしてたんだけど別のところで問題があって解決できるか要検証ってところ
今のところ同じ動きをするモデルを大量に用意したいシチュエーションがないけどいつか必要になった時のために保存しとくわ
455
(1): 2024/01/24(水)09:32:51.19 ID:AYEYQDPa(2/3) AAS
昔Unity公式がAMDのアップスケーリング技術使えば2Kでレンダリングしたやつを4Kで描画できるからいいよって言ってた
動画リンク[YouTube]
462
(1): 2024/01/26(金)13:23:45.19 ID:FIRNyUEg(2/2) AAS
Bilinear レンダリングスケール1倍
画像リンク[jpg]:tadaup.jp

FSR レンダリングスケール1倍
画像リンク[jpg]:tadaup.jp

レンダリングスケール2倍
画像リンク[jpg]:tadaup.jp

PC版でも1920x1080の等倍と2倍ならメモリ使用量が1GB変わるくらいなのでまあ現実的(?)
555: 2024/02/05(月)09:08:37.19 ID:EMA1eHIP(3/4) AAS
わいの使ってる超高価シェーダの機能自慢でもするか
lilToonシェーダとか実際に使ったことはないから使い勝手とかクオリティがどんなもんか知らんのよな
629: [age] 2024/03/05(火)04:38:35.19 ID:TrpUkTn3(1) AAS
Twitch同接世界記録3年連続更新中
LOL, CS2, VALORANTゲーミングチーム
『Mad Lions』『Movi Star』『KOI』オーナー
スペイン7人制サッカー「キングスリーグ」
『Porcinos』オーナー
Ibai Lianos(スペイン) Twitch

ストリーマー・インフルエンサー
省3
717: 2024/05/15(水)19:33:34.19 ID:SAvmcEvu(1) AAS
画像リンク[png]:tadaup.jp
攻撃の当たり判定、肉眼で確認できるエフェクトに準じた設定が何かしらできるやろー(鼻ほじ)って甘く見てたけど結局ダメだった
Particle Systemはパーティクル1つ1つの座標を基準に衝突判定を行う特性上 無数のパーティクルから成り立つエフェクト向きであり、1つのパーティクルで画像みたいな斬撃を表現している場合の座標は真ん中の何もない位置になるので衝突判定は使えないという寸法

結局、エフェクトの当たり判定をつけたい部分に衝突判定用のMeshColliderを一定時間設置することで実現。なんか間抜け・・・
845: 2024/10/07(月)20:48:38.19 ID:UzXgu1f8(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
キャラの表情を動かしたかったけどキャラによってBlendShapeの種類や名前が全然違うから統一する仕組みを作った
862: 2024/10/19(土)20:23:14.19 ID:6KfyLae0(3/3) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
マップ制作用の拡張機能作ったおかげでマップ作成が格段にやりやすくなった
拡張機能の保守も行わなきゃいけなくなったから凝りすぎるのもよくないけど
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