ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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: 2024/05/15(水)19:33
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717: [] 2024/05/15(水) 19:33:34.19 ID:SAvmcEvu https://tadaup.jp/38995e180.png 攻撃の当たり判定、肉眼で確認できるエフェクトに準じた設定が何かしらできるやろー(鼻ほじ)って甘く見てたけど結局ダメだった Particle Systemはパーティクル1つ1つの座標を基準に衝突判定を行う特性上 無数のパーティクルから成り立つエフェクト向きであり、1つのパーティクルで画像みたいな斬撃を表現している場合の座標は真ん中の何もない位置になるので衝突判定は使えないという寸法 結局、エフェクトの当たり判定をつけたい部分に衝突判定用のMeshColliderを一定時間設置することで実現。なんか間抜け・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/717
攻撃の当たり判定肉眼で確認できるエフェクトに準じた設定が何かしらできるやろー鼻ほじって甘く見てたけど結局ダメだった はパーティクルつつの座標を基準に衝突判定を行う特性上 無数のパーティクルから成り立つエフェクト向きでありつのパーティクルで画像みたいな斬撃を表現している場合の座標は真ん中の何もない位置になるので衝突判定は使えないという寸法 結局エフェクトの当たり判定をつけたい部分に衝突判定用のを一定時間設置することで実現なんか間抜け
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