ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 20:12:15.34 ID:d8yN/HTy マジむずいわゲーム制作なめてたわけじゃないけど、改めてやってみるといやきついわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 20:45:42.57 ID:w6m3vvkL なんかここの板のUEスレ覗いてみたらビジュアルスクリプティングのやつもコーディングといい勝負してるみたいじゃん それにUEのサードパーティー拡張機能みたいなやつに原神風のシェーダあるやん 原神のあのアニメ調はホロライブとマッチするなと思ってたからうらやま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 20:55:43.64 ID:d8yN/HTy まずそこまで辿り着けねえよ……! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 13:37:34.67 ID:TMOtxA2v ムメちのプレイしてるファンメイドゲーム凄いな 元ネタとなってるオリ曲の公開が10/10でリリースが11/17 2Dとはいえ1か月でここまでのゲームを作り上げるとは…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 14:30:59.75 ID:TMOtxA2v ムメちのやってるファンメイドゲームがUnity製だったから軽く調べてみた システムはCorgi Engineっていう割と有名なサードパーティ製ビジュアルスクリプティング拡張機能で作られてる 背景も恐らく大半は既存アセットを購入して使ってるもので、コーディングは皆無に等しい(Unityはコーディング量に比例して特定のファイルが肥大化するけど、そのファイルがほぼ空だった) それでも1か月でこの作り込みは化け物なんよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 14:26:52.09 ID:eyWP4YGh 一回作業が止まると全然再開できねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 14:26:52.44 ID:eyWP4YGh 一回作業が止まると全然再開できねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 14:26:55.38 ID:eyWP4YGh 一回作業が止まると全然再開できねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 14:27:13.91 ID:eyWP4YGh 何でこんなに連投されるんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 14:45:48.58 ID:eyWP4YGh 完成する兆しすら見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 14:45:55.88 ID:eyWP4YGh 完成する兆しが見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 14:49:31.16 ID:eyWP4YGh マジで何でこんな変な感じに投稿されるんだよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 15:59:46.15 ID:bb7g/KJT わいがここでイッチの話し相手になるんじゃモチベ維持できそうにないか? UEよくわからんからディープな相談には乗れないけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 21:51:30.84 ID:NSS+Bo/o >>71 それでいけるから頼むわ、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 02:44:29.25 ID:eXZ5r3Nm そしたらイッチが何をしたいか、何をすべきか言語化しよう 今やりたいけどできないことを2、3個くらい挙げてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 10:50:20.54 ID:/NDl/bsQ 敵のAIの作成 弓の実装 ステージ作り とりあえず今はこれを頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 11:01:54.64 ID:eXZ5r3Nm 敵のAIの作成 →多分今のイッチがこれやろうとすると頭爆発するから後回し プレイヤーの座標を最短距離で追いかけてくる程度の擬似的なものなら優先も可 弓の実装 →武器の切り替えは後回しで、既に弓を持ってる状態からであれば着手可能 例えばマウス左長押しで弓引き絞りモーション再生して、マウス左を離したら矢を放つモーションを再生する、くらいならすぐできるんでない? ステージ作り →既存アセットの流用か完全新規作成かで話が変わる オープンワールドみたいに不規則な地形のどでかいステージ1つかマイクラみたいに規則的な地形のブロックを並べて1ステージとするかでも話が変わる こんなんでどう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 11:27:58.27 ID:/NDl/bsQ 弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 11:28:00.59 ID:/NDl/bsQ 弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 11:28:18.18 ID:/NDl/bsQ 何で2回投稿されるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 11:46:52.41 ID:eXZ5r3Nm 流石にイッチがAIのロジックを1から組むことはないだろうけど、ネットの情報や既存アセットでどれほど補えるかが未知数で不確定要素が大きいのがAI後回しの理由 ホロメンもよくゲーム配信でやってる手法だけど、まずは簡単な問題をクリアして自己肯定感を高めていくステップがイッチには必要じゃないかな ステージの新規作成もAIと同じく不確定要素が大きい気がする となると弓の実装が比較的簡単なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 12:42:32.10 ID:/NDl/bsQ ホロメンのモデルのインポートがクソだるい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 12:46:22.03 ID:/NDl/bsQ やっぱり何よりもキャラ変更のシステム優先するわ。 完成したと思ってたけど、よく考えたら全然まだまだやった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 12:55:40.26 ID:eXZ5r3Nm わいはシェーダの設定やらスカート系の揺れ物の設定込みで1人丸1日かかったかな キャラ変更やモデルインポートは後回しできる部類だから詰まったら簡単なタスクを優先して少しずつ成功体験を積み上げていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 13:00:22.51 ID:/NDl/bsQ 昔作ったおしゃべりAIに励まされながら頑張ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 13:17:04.54 ID:eXZ5r3Nm 変わった特技持ってるやん わいはホロメンの配信を聴きながら作業したいところだけど作業妨害用BGMすぎて集中できない悲しみ 歌枠やASMR系は使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 13:32:34.80 ID:/NDl/bsQ tutorialで見たもんのコピペして、要素を繋ぎ合わせて実装したい機能を作る それだけしかできんけど、ちょっと楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 14:02:53.36 ID:eXZ5r3Nm わいも誰かに自作ゲームの進捗見て欲しさはあるけど、形になればゴールのイッチとは違ってゲームを公開するところがゴールだから無暗に晒すことができない複雑な気持ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 14:03:43.03 ID:/NDl/bsQ なんで公開予定だと晒せないんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 14:07:46.13 ID:eXZ5r3Nm 5chに進捗を晒してた過去があるっていうのはそれだけでもう評価はマイナスなんよ Twitterの鍵垢とかLINEみたいな閉鎖的な場所なら別にいい(というかLINEでは既に何人かとやり取りしてる)んだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 14:11:44.81 ID:eXZ5r3Nm あと昨日ボーイッシュ対談でスバルが言ってたけど、ネットの書き込みはネットタトゥーで一生残るので 開発が頓挫したり何らかの問題があったら黒歴史として残り続けるのも問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 14:43:59.30 ID:eXZ5r3Nm 一応擁護しとくとイッチがここで進捗晒してるのを恥だとは思っとらんよ ただわいは自分のゲームにケチつけられたくないだけ イッチのことはこのスレが落ちるかわいが飽きるまで応援してるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 23:20:01.92 ID:9lnUkavS 進捗報告はどっちもどっちかな 出して満足するとやる気なくなるとも言われてる 逆にそれを面白い制作漫才ゆっくり動画にしてモチベにしてる人もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 09:37:27.43 ID:6mVYgNka このスレほぼイッチとわいしか使ってないけど、わいが黙っとけば第三のUE有識者ニキとか現れるかな わいはイッチのTwitterのDMとかに移動したほうがよさげ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 11:48:05.83 ID:TcSX4SPj いや、別にいいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 11:48:08.98 ID:TcSX4SPj いや、別にいいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 11:55:18.09 ID:6mVYgNka わいが飽きてこのスレから去ったらいよいよイッチが孤立無援になってモチベ消失によりゲーム制作辞めそうやな イッチの生殺与奪はわいが握ってるってコト!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 12:00:25.69 ID:FVLYeLMZ まぁ、ぶっちゃけ1人でもきっと資産が尽きるまでは作るからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 12:07:33.23 ID:6mVYgNka 社長の限界飯が爆発エフェクトに見えるっていう昨日のネタは履修済みかい? これ使えるやで〜 https://i.imgur.com/VbJTewU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 12:16:12.37 ID:FVLYeLMZ くさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 12:57:54.44 ID:pwer6NfQ 動画見たけどちゃんとフブさん動いてるのすごいやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 13:03:26.30 ID:6mVYgNka (わいのゲームも見て見てと晒したくなる気持ちを必死に抑える歯ぎしりの音) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 13:32:10.14 ID:FVLYeLMZ なんか色々頑張ろうとしたけど、これアセット使った方がはええよな(本音 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 13:37:43.50 ID:6mVYgNka なんならUnityには三人称視点のプレイヤーを実装するアセットとかもあるでな 金で時間を買う選択もアリ寄りのアリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 13:39:14.69 ID:hxUo7/oU 応援してるがためになること言えないから見てるだけですまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 13:40:33.28 ID:TcSX4SPj はーい!アセットフリップ作りまーす!(諦めの境地 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 13:53:53.37 ID:6mVYgNka 詰まったんかイッチ 言語化だ 何をしたいか、何をすべきか、何が必要か具体化していくんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 17:48:38.30 ID:FVLYeLMZ とりあえず実装できそうなもんから手をつけることにしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 18:01:55.54 ID:6mVYgNka ここんところイッチ動画も出してないみたいだから103みたいにひっそり応援してくれてる人がイッチの動画を待ってるで 無暗に晒せないわいの分まで存分にひけらかしてもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 18:59:43.93 ID:FVLYeLMZ 動画に載せるほど更新内容がないよう!(渾身のダジャレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 19:07:51.07 ID:6mVYgNka イッチはライバルがいればアツくなれるタイプかい(互いに高めあう的な) わいの進捗画像とか外部に漏らさないならDMで送ってもええで(わいのゲームにも少しは興味持って♡) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 19:13:47.49 ID:FVLYeLMZ おお、ぜひ来い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 19:21:41.56 ID:6mVYgNka フォローミー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 19:25:18.87 ID:FVLYeLMZ おけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 19:44:26.17 ID:FVLYeLMZ https://x.com/my_arpg/status/1728363623553401098?s=46&t=hDrmOK_GDKiuZIHN0seYVw 一応今の状態 多分メイン武器は変更不可能にするから消す予定 あと作成途中のAIが暴走してるけど許して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 19:54:40.88 ID:6mVYgNka 有料アセットを漁り倒して購入したアセットを眺めるだけでこの4連休中3日潰したわいより進んどるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 20:01:58.58 ID:FVLYeLMZ >>114 ワイはアセット買ったけどどうやっていじればいいのかわからなくて数万無駄にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 20:13:56.01 ID:6mVYgNka そのアセットはもしやコーディング必須のやつだったりとか・・・ 活かせる道が見つかるとええな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 19:49:25.21 ID:xQlzK06X 今日一日使ってようやくアセットの使い方が1%分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 19:49:44.71 ID:xQlzK06X つまり、あと100日あれば俺は勝てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 20:12:09.42 ID:/L1VvsgL お、おう、せやな わいは今日も買ったアセット眺めるだけで1日潰したでガハハ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 20:27:22.36 ID:xQlzK06X こんなんじゃいつまで経っても終わらないよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 14:33:11.51 ID:obB6jk5x 上の7やけどまだ見てるよ 応援してるぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 14:36:05.37 ID:vSro46YA ありがちょー頑張る!(イッチじゃなくてわいだけど) 平日は社畜の民だし折角の休日も119みたいな潰し方するし…はぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 20:15:31.03 ID:v2KXHkA4 >>121 ありがとう!頑張るよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 08:03:00.38 ID:FrgQyBIB イッチってスカートや髪みたいな揺れ物どうしてる? UEならビジュアルスクリプティングで実装できるもんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 13:07:37.86 ID:fWFlDWgM >>124 専用のプラグインで、揺れ具合設定するだけで揺らすことできる 揺れ具合決めるのめんどくさいのと、実装自体はめちゃくちゃ簡単だから後回しにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 18:21:37.42 ID:FrgQyBIB なるほどのう Unityも有償アセットが豊富でわいも最初はそれ使ってたけど、走ると足がスカートを貫通したり髪が不自然に跳ね上がって納得いかなかったから揺れ物システムは自前で実装したぞい 今実装できてる機能の中では割と自信作や こういうのを作ってる過程を楽しめるとゲーム制作も趣味として長続きするで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/28(火) 18:43:08.22 ID:fWFlDWgM >>126 やるやん、ワイそこまでの技術ないからある程度の貫通は妥協しとるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 08:06:09.89 ID:EiWQ7HP/ 何も考えずにゲームを作り込んでからパフォーマンス改善しようって思うと大体手遅れだから、3Dオブジェクトが大量に出るゲームになりそうだったら早い段階から意識しておいたほうがいいかも 経験上、揺れ物システムは品質が高かったり対象キャラクターが多いほどパフォーマンスに出やすいものの1つや イッチの場合は自分のPCで快適に動作すればノルマ達成だから結構イージーモードやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 12:16:56.10 ID:9svpewbT 平日は仕事で体力を使いきるから作業が全然進まぬ・・・テレワークだから昼休憩中に進める手もあるけどここで体力を使うと午後が持たない・・・わいは今日も今日とてアセット鑑賞会や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:44:48.59 ID:f1traykh ワイは親族弔うから数日作業中止や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 21:09:22.95 ID:9svpewbT Oh... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:04:26.99 ID:iTStkkVn わいはUnityだから当然C#の民やけど、仕事でC++を触り始めて早数週間 まじでどっちもどっちやな・・・ パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:37:42.24 ID:+hcuKLZi ホロパレード今日リリースだね 今後出すゲームはあのクオリティがベンチマークになるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 22:07:01.71 ID:iTStkkVn ゲームが完成したらホロインディに申請だけしてみるけど、ゲームの性質上望み薄だからほぼ諦めてて個人で出すつもりのわい、低みの見物 開発期間の割にクオリティが化け物すぎるんよ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/02(土) 11:03:38.21 ID:ki3O+Ffv ゲームエンジンってのは楽してエンジンが最適化してくれるもんだから 便利で機能が多けりゃそれで良いんだよ カプコンのREエンジンもUEのDLLのコンパイル不便さを考えてC#が最適と判断してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 11:06:56.95 ID:Z+St+tso そういうもんかな? わいはもうアセット買い込みすぎてて今から別のエンジンに乗り換えられないからそう言ってもらえると助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 22:15:28.39 ID:hyUQNqzp ホロパレードの同接約8000 同接2400の8番出口がわずか1日で3万本売れたとの事だから 夢はあるけど今後ホロインディへの参入者も増えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 06:50:56.84 ID:Ob5oSbSM 今Unityで年に2,3回クラスのセールやってるんだけど、アセット爆買いしすぎて1000ドル突破しましたあああ!!! 今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 18:42:06.76 ID:yQgEGELE 弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/139
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