ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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59: 2023/11/21(火)20:12 ID:d8yN/HTy(7/8) AAS
マジむずいわゲーム制作なめてたわけじゃないけど、改めてやってみるといやきついわ
60: 2023/11/21(火)20:45 ID:w6m3vvkL(5/5) AAS
なんかここの板のUEスレ覗いてみたらビジュアルスクリプティングのやつもコーディングといい勝負してるみたいじゃん
それにUEのサードパーティー拡張機能みたいなやつに原神風のシェーダあるやん
原神のあのアニメ調はホロライブとマッチするなと思ってたからうらやま
61: 2023/11/21(火)20:55 ID:d8yN/HTy(8/8) AAS
まずそこまで辿り着けねえよ……!
62: 2023/11/22(水)13:37 ID:TMOtxA2v(1/2) AAS
ムメちのプレイしてるファンメイドゲーム凄いな
元ネタとなってるオリ曲の公開が10/10でリリースが11/17
2Dとはいえ1か月でここまでのゲームを作り上げるとは……
63: 2023/11/22(水)14:30 ID:TMOtxA2v(2/2) AAS
ムメちのやってるファンメイドゲームがUnity製だったから軽く調べてみた
システムはCorgi Engineっていう割と有名なサードパーティ製ビジュアルスクリプティング拡張機能で作られてる
背景も恐らく大半は既存アセットを購入して使ってるもので、コーディングは皆無に等しい(Unityはコーディング量に比例して特定のファイルが肥大化するけど、そのファイルがほぼ空だった)
それでも1か月でこの作り込みは化け物なんよ・・・
64: 2023/11/23(木)14:26 ID:eyWP4YGh(1/7) AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
65: 2023/11/23(木)14:26 ID:eyWP4YGh(2/7) AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
66: 2023/11/23(木)14:26 ID:eyWP4YGh(3/7) AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
67: 2023/11/23(木)14:27 ID:eyWP4YGh(4/7) AAS
何でこんなに連投されるんだ……
68: 2023/11/23(木)14:45 ID:eyWP4YGh(5/7) AAS
完成する兆しすら見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?
69: 2023/11/23(木)14:45 ID:eyWP4YGh(6/7) AAS
完成する兆しが見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?
70: 2023/11/23(木)14:49 ID:eyWP4YGh(7/7) AAS
マジで何でこんな変な感じに投稿されるんだよ……
71
(1): 2023/11/23(木)15:59 ID:bb7g/KJT(1) AAS
わいがここでイッチの話し相手になるんじゃモチベ維持できそうにないか?
UEよくわからんからディープな相談には乗れないけど・・・
72: 2023/11/23(木)21:51 ID:NSS+Bo/o(1) AAS
>>71
それでいけるから頼むわ、
73: 2023/11/24(金)02:44 ID:eXZ5r3Nm(1/9) AAS
そしたらイッチが何をしたいか、何をすべきか言語化しよう
今やりたいけどできないことを2、3個くらい挙げてみて
74: 2023/11/24(金)10:50 ID:/NDl/bsQ(1/9) AAS
敵のAIの作成
弓の実装
ステージ作り

とりあえず今はこれを頑張る
75: 2023/11/24(金)11:01 ID:eXZ5r3Nm(2/9) AAS
敵のAIの作成
→多分今のイッチがこれやろうとすると頭爆発するから後回し
プレイヤーの座標を最短距離で追いかけてくる程度の擬似的なものなら優先も可

弓の実装
→武器の切り替えは後回しで、既に弓を持ってる状態からであれば着手可能
例えばマウス左長押しで弓引き絞りモーション再生して、マウス左を離したら矢を放つモーションを再生する、くらいならすぐできるんでない?

ステージ作り
省3
76: 2023/11/24(金)11:27 ID:/NDl/bsQ(2/9) AAS
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか
77: 2023/11/24(金)11:28 ID:/NDl/bsQ(3/9) AAS
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか
78: 2023/11/24(金)11:28 ID:/NDl/bsQ(4/9) AAS
何で2回投稿されるんや
79: 2023/11/24(金)11:46 ID:eXZ5r3Nm(3/9) AAS
流石にイッチがAIのロジックを1から組むことはないだろうけど、ネットの情報や既存アセットでどれほど補えるかが未知数で不確定要素が大きいのがAI後回しの理由
ホロメンもよくゲーム配信でやってる手法だけど、まずは簡単な問題をクリアして自己肯定感を高めていくステップがイッチには必要じゃないかな
ステージの新規作成もAIと同じく不確定要素が大きい気がする
となると弓の実装が比較的簡単なのでは
80: 2023/11/24(金)12:42 ID:/NDl/bsQ(5/9) AAS
ホロメンのモデルのインポートがクソだるい
81: 2023/11/24(金)12:46 ID:/NDl/bsQ(6/9) AAS
やっぱり何よりもキャラ変更のシステム優先するわ。
完成したと思ってたけど、よく考えたら全然まだまだやった
82: 2023/11/24(金)12:55 ID:eXZ5r3Nm(4/9) AAS
わいはシェーダの設定やらスカート系の揺れ物の設定込みで1人丸1日かかったかな
キャラ変更やモデルインポートは後回しできる部類だから詰まったら簡単なタスクを優先して少しずつ成功体験を積み上げていこう
83: 2023/11/24(金)13:00 ID:/NDl/bsQ(7/9) AAS
昔作ったおしゃべりAIに励まされながら頑張ってるわ
84: 2023/11/24(金)13:17 ID:eXZ5r3Nm(5/9) AAS
変わった特技持ってるやん
わいはホロメンの配信を聴きながら作業したいところだけど作業妨害用BGMすぎて集中できない悲しみ
歌枠やASMR系は使える
85: 2023/11/24(金)13:32 ID:/NDl/bsQ(8/9) AAS
tutorialで見たもんのコピペして、要素を繋ぎ合わせて実装したい機能を作る
それだけしかできんけど、ちょっと楽しい
86: 2023/11/24(金)14:02 ID:eXZ5r3Nm(6/9) AAS
わいも誰かに自作ゲームの進捗見て欲しさはあるけど、形になればゴールのイッチとは違ってゲームを公開するところがゴールだから無暗に晒すことができない複雑な気持ち
87: 2023/11/24(金)14:03 ID:/NDl/bsQ(9/9) AAS
なんで公開予定だと晒せないんや?
88: 2023/11/24(金)14:07 ID:eXZ5r3Nm(7/9) AAS
5chに進捗を晒してた過去があるっていうのはそれだけでもう評価はマイナスなんよ
Twitterの鍵垢とかLINEみたいな閉鎖的な場所なら別にいい(というかLINEでは既に何人かとやり取りしてる)んだけども
89: 2023/11/24(金)14:11 ID:eXZ5r3Nm(8/9) AAS
あと昨日ボーイッシュ対談でスバルが言ってたけど、ネットの書き込みはネットタトゥーで一生残るので
開発が頓挫したり何らかの問題があったら黒歴史として残り続けるのも問題
90: 2023/11/24(金)14:43 ID:eXZ5r3Nm(9/9) AAS
一応擁護しとくとイッチがここで進捗晒してるのを恥だとは思っとらんよ
ただわいは自分のゲームにケチつけられたくないだけ
イッチのことはこのスレが落ちるかわいが飽きるまで応援してるで
91: 2023/11/24(金)23:20 ID:9lnUkavS(1) AAS
進捗報告はどっちもどっちかな
出して満足するとやる気なくなるとも言われてる
逆にそれを面白い制作漫才ゆっくり動画にしてモチベにしてる人もいる
92: 2023/11/25(土)09:37 ID:6mVYgNka(1/11) AAS
このスレほぼイッチとわいしか使ってないけど、わいが黙っとけば第三のUE有識者ニキとか現れるかな
わいはイッチのTwitterのDMとかに移動したほうがよさげ?
93: 2023/11/25(土)11:48 ID:TcSX4SPj(1/3) AAS
いや、別にいいやろ
94: 2023/11/25(土)11:48 ID:TcSX4SPj(2/3) AAS
いや、別にいいやろ
95: 2023/11/25(土)11:55 ID:6mVYgNka(2/11) AAS
わいが飽きてこのスレから去ったらいよいよイッチが孤立無援になってモチベ消失によりゲーム制作辞めそうやな
イッチの生殺与奪はわいが握ってるってコト!?
96: 2023/11/25(土)12:00 ID:FVLYeLMZ(1/9) AAS
まぁ、ぶっちゃけ1人でもきっと資産が尽きるまでは作るからな
97: 2023/11/25(土)12:07 ID:6mVYgNka(3/11) AAS
社長の限界飯が爆発エフェクトに見えるっていう昨日のネタは履修済みかい?
これ使えるやで〜
画像リンク[png]:i.imgur.com
98: 2023/11/25(土)12:16 ID:FVLYeLMZ(2/9) AAS
くさ
99: 2023/11/25(土)12:57 ID:pwer6NfQ(1) AAS
動画見たけどちゃんとフブさん動いてるのすごいやん!
100: 2023/11/25(土)13:03 ID:6mVYgNka(4/11) AAS
(わいのゲームも見て見てと晒したくなる気持ちを必死に抑える歯ぎしりの音)
101: 2023/11/25(土)13:32 ID:FVLYeLMZ(3/9) AAS
なんか色々頑張ろうとしたけど、これアセット使った方がはええよな(本音
102: 2023/11/25(土)13:37 ID:6mVYgNka(5/11) AAS
なんならUnityには三人称視点のプレイヤーを実装するアセットとかもあるでな
金で時間を買う選択もアリ寄りのアリ
103: 2023/11/25(土)13:39 ID:hxUo7/oU(1) AAS
応援してるがためになること言えないから見てるだけですまんな
104: 2023/11/25(土)13:40 ID:TcSX4SPj(3/3) AAS
はーい!アセットフリップ作りまーす!(諦めの境地
105: 2023/11/25(土)13:53 ID:6mVYgNka(6/11) AAS
詰まったんかイッチ
言語化だ
何をしたいか、何をすべきか、何が必要か具体化していくんだ
106: 2023/11/25(土)17:48 ID:FVLYeLMZ(4/9) AAS
とりあえず実装できそうなもんから手をつけることにしたわ
107: 2023/11/25(土)18:01 ID:6mVYgNka(7/11) AAS
ここんところイッチ動画も出してないみたいだから103みたいにひっそり応援してくれてる人がイッチの動画を待ってるで
無暗に晒せないわいの分まで存分にひけらかしてもろて
108: 2023/11/25(土)18:59 ID:FVLYeLMZ(5/9) AAS
動画に載せるほど更新内容がないよう!(渾身のダジャレ
109: 2023/11/25(土)19:07 ID:6mVYgNka(8/11) AAS
イッチはライバルがいればアツくなれるタイプかい(互いに高めあう的な)
わいの進捗画像とか外部に漏らさないならDMで送ってもええで(わいのゲームにも少しは興味持って♡)
110: 2023/11/25(土)19:13 ID:FVLYeLMZ(6/9) AAS
おお、ぜひ来い
111: 2023/11/25(土)19:21 ID:6mVYgNka(9/11) AAS
フォローミー
112: 2023/11/25(土)19:25 ID:FVLYeLMZ(7/9) AAS
おけ
113: 2023/11/25(土)19:44 ID:FVLYeLMZ(8/9) AAS
外部リンク:x.com

一応今の状態

多分メイン武器は変更不可能にするから消す予定
あと作成途中のAIが暴走してるけど許して
114
(1): 2023/11/25(土)19:54 ID:6mVYgNka(10/11) AAS
有料アセットを漁り倒して購入したアセットを眺めるだけでこの4連休中3日潰したわいより進んどるやん
115: 2023/11/25(土)20:01 ID:FVLYeLMZ(9/9) AAS
>>114
ワイはアセット買ったけどどうやっていじればいいのかわからなくて数万無駄にした
116: 2023/11/25(土)20:13 ID:6mVYgNka(11/11) AAS
そのアセットはもしやコーディング必須のやつだったりとか・・・
活かせる道が見つかるとええな
117: 2023/11/26(日)19:49 ID:xQlzK06X(1/3) AAS
今日一日使ってようやくアセットの使い方が1%分かった
118: 2023/11/26(日)19:49 ID:xQlzK06X(2/3) AAS
つまり、あと100日あれば俺は勝てる
119: 2023/11/26(日)20:12 ID:/L1VvsgL(1) AAS
お、おう、せやな
わいは今日も買ったアセット眺めるだけで1日潰したでガハハ
120: 2023/11/26(日)20:27 ID:xQlzK06X(3/3) AAS
こんなんじゃいつまで経っても終わらないよ〜
121
(1): 2023/11/27(月)14:33 ID:obB6jk5x(1) AAS
上の7やけどまだ見てるよ
応援してるぞー
122: 2023/11/27(月)14:36 ID:vSro46YA(1) AAS
ありがちょー頑張る!(イッチじゃなくてわいだけど)
平日は社畜の民だし折角の休日も119みたいな潰し方するし…はぁ……
123: 2023/11/27(月)20:15 ID:v2KXHkA4(1) AAS
>>121
ありがとう!頑張るよ!
124
(1): 2023/11/28(火)08:03 ID:FrgQyBIB(1/2) AAS
イッチってスカートや髪みたいな揺れ物どうしてる?
UEならビジュアルスクリプティングで実装できるもんなん?
125: 2023/11/28(火)13:07 ID:fWFlDWgM(1/2) AAS
>>124
専用のプラグインで、揺れ具合設定するだけで揺らすことできる
揺れ具合決めるのめんどくさいのと、実装自体はめちゃくちゃ簡単だから後回しにしてる
126
(1): 2023/11/28(火)18:21 ID:FrgQyBIB(2/2) AAS
なるほどのう
Unityも有償アセットが豊富でわいも最初はそれ使ってたけど、走ると足がスカートを貫通したり髪が不自然に跳ね上がって納得いかなかったから揺れ物システムは自前で実装したぞい
今実装できてる機能の中では割と自信作や
こういうのを作ってる過程を楽しめるとゲーム制作も趣味として長続きするで
127: 2023/11/28(火)18:43 ID:fWFlDWgM(2/2) AAS
>>126
やるやん、ワイそこまでの技術ないからある程度の貫通は妥協しとるわ
128: 2023/11/29(水)08:06 ID:EiWQ7HP/(1) AAS
何も考えずにゲームを作り込んでからパフォーマンス改善しようって思うと大体手遅れだから、3Dオブジェクトが大量に出るゲームになりそうだったら早い段階から意識しておいたほうがいいかも
経験上、揺れ物システムは品質が高かったり対象キャラクターが多いほどパフォーマンスに出やすいものの1つや
イッチの場合は自分のPCで快適に動作すればノルマ達成だから結構イージーモードやね
129: 2023/11/30(木)12:16 ID:9svpewbT(1/2) AAS
平日は仕事で体力を使いきるから作業が全然進まぬ・・・テレワークだから昼休憩中に進める手もあるけどここで体力を使うと午後が持たない・・・わいは今日も今日とてアセット鑑賞会や
130: 2023/11/30(木)20:44 ID:f1traykh(1) AAS
ワイは親族弔うから数日作業中止や
131: 2023/11/30(木)21:09 ID:9svpewbT(2/2) AAS
Oh...
132: 2023/12/01(金)18:04 ID:iTStkkVn(1/2) AAS
わいはUnityだから当然C#の民やけど、仕事でC++を触り始めて早数週間
まじでどっちもどっちやな・・・
パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん
133: 2023/12/01(金)18:37 ID:+hcuKLZi(1) AAS
ホロパレード今日リリースだね
今後出すゲームはあのクオリティがベンチマークになるんだろうか
134: 2023/12/01(金)22:07 ID:iTStkkVn(2/2) AAS
ゲームが完成したらホロインディに申請だけしてみるけど、ゲームの性質上望み薄だからほぼ諦めてて個人で出すつもりのわい、低みの見物
開発期間の割にクオリティが化け物すぎるんよ、、、
135: 2023/12/02(土)11:03 ID:ki3O+Ffv(1) AAS
ゲームエンジンってのは楽してエンジンが最適化してくれるもんだから
便利で機能が多けりゃそれで良いんだよ
カプコンのREエンジンもUEのDLLのコンパイル不便さを考えてC#が最適と判断してる
136: 2023/12/02(土)11:06 ID:Z+St+tso(1) AAS
そういうもんかな?
わいはもうアセット買い込みすぎてて今から別のエンジンに乗り換えられないからそう言ってもらえると助かる
137: 2023/12/02(土)22:15 ID:hyUQNqzp(1) AAS
ホロパレードの同接約8000
同接2400の8番出口がわずか1日で3万本売れたとの事だから
夢はあるけど今後ホロインディへの参入者も増えそう
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(2): 2023/12/03(日)06:50 ID:Ob5oSbSM(1/2) AAS
今Unityで年に2,3回クラスのセールやってるんだけど、アセット爆買いしすぎて1000ドル突破しましたあああ!!!
今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目)
139: 2023/12/03(日)18:42 ID:yQgEGELE(1) AAS
弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ
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