ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
上下前次1-新
284: 2023/12/25(月)17:34 ID:1jRQnrN9(1/2) AAS
大丈夫かなイッチ
Xmasだし彼女とイチャついてて開発どころじゃないってだけならいいんだけど(裏山
外部リンク:qiita.com
今週のわいの目標
この1ページだけでも知らないことだらけだったので最適化できるところは積極的に置き換えていく(特にArrayPoolヤバすぎ
285: 2023/12/25(月)18:29 ID:Ot1dFn7X(1) AAS
仕事とゲーム作りと勉強で3人の俺が欲しいわ
進まねえ
286: 2023/12/25(月)18:45 ID:1jRQnrN9(2/2) AAS
へいイッチ!
イッチの進捗動画をみんなが待ってるよ!!(煽り)
287(2): 2023/12/27(水)00:53 ID:wNFN7PqZ(1) AAS
>>273
十分な環境だな
Unityが糞なのかホロメン3Dそもそもに糞原因があるのか
ともかく30体程度でそれはおかしいので普通にUEで試してみ?
288(1): 2023/12/27(水)02:31 ID:YF6IrCMP(1) AAS
>>287
単純な性能的にはUEのほうが良いんだろうけど、Unity向けのアセットを買い込みすぎたりとかで乗り換えできないフェーズに来ているので・・・
どのみちノートPCだとフレームレート低すぎてまともに遊べないことが分かったので低スぺに寄り添うことは半ば諦めましたorz
289: 2023/12/27(水)08:34 ID:I5vSDn3k(1) AAS
>>287
30体なら30FPSで普通じゃね?
VATじゃなくてアニメーターで動かしてんだから
290: 2023/12/27(水)21:34 ID:Gb8RD5R4(1) AAS
ようやくロックオンが完成した……次はAIや
291(2): 2023/12/28(木)16:48 ID:zCuBdnWH(1/2) AAS
上の性能の件、調べてみたら(Skinned)MeshRendererはこういう理由で重くて当然だからBatchRendererGroupを使えば良い!みたいな記事があった
外部リンク:www.infiniteloop.co.jp
理論的にはSkinnedMeshRendererやAnimatorの移行も可能らしいけど、まだ情報が少なくてわいには無理そうだ
これとは別に2023.2辺りでSkinnedMeshRendererにテコ入れされてパフォーマンスが上がってるらしいとの情報を得たので試してみる(購入したアセット対応してるかなぁ・・・
292: 2023/12/28(木)17:58 ID:UjmxtwmB(1) AAS
>>288
そこがUnityの沼なところなんよなあ
UE5だとそもそもらアセット沼に陥らないから嫌になったら簡単に乗り換え出来る
この際アセット頼りのゲームエンジンを切り捨てる勇気も必要かな
293: 2023/12/28(木)19:37 ID:zCuBdnWH(2/2) AAS
2023.2.3f1にアプデしたらエディタでプレイして停止するときに必ずクラッシュするようになったksg
最悪前の状態に戻せるからいいけども・・・
294: 2023/12/28(木)22:54 ID:q9pdt62H(1/2) AAS
年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか
295: 2023/12/28(木)22:54 ID:q9pdt62H(2/2) AAS
年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか
296: 2023/12/29(金)01:31 ID:0dlb9Bna(1) AAS
重さはエンジンあんま関係ないよ
軽量化の大変さはDQ11の記事とか見ても分かる
297: 2023/12/30(土)11:17 ID:meQzTo2S(1/2) AAS
年末年始、貴重な連休
だというのに作業が全然進まない
まじで作業速度が全盛期の半分未満になってるぞわい・・・
298: 2023/12/30(土)17:56 ID:meQzTo2S(2/2) AAS
わいスマホ版作成>>268諦めた
起動して最低限のリソースを読み込んでる最中に落ちる
具体的にはメモリ使用量が1.8GBくらいに到達した辺りで落ちる
PCで確認してみたら起動完了時に3GB使ってたのでお察し
299: 2024/01/01(月)03:33 ID:Rk42XEG6(1/2) AAS
オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた
300: 2024/01/01(月)03:33 ID:Rk42XEG6(2/2) AAS
オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた
301: 2024/01/01(月)10:51 ID:sRvZTmSD(1) AAS
やべえ
一泊だけの予定で実家に帰省してるんだけど、低スぺノートPCしかなくて環境は最悪なはずなのに手がめっちゃ進む
わいこどおじ適正高いのか、、、でも一人暮らしのほうが(ダラけるのには)快適なんだ!!!😡😡😡
302: 2024/01/02(火)12:28 ID:EuQL6KTw(1) AAS
ノートは手軽やしゲームもモバイルの方が人気なんやなぁ
303: 2024/01/02(火)15:39 ID:cSPE3bfB(1) AAS
ノートpcでも動くんか…
304: 2024/01/02(火)22:24 ID:F8hdmuRN(1) AAS
ノートはマジでただ動くだけでパフォーマンスは最悪
UIのレイアウト調整とかした程度
結局モバイルもメモリ超過で起動できずじまい
家戻ったからこんこよ24をリアタイしながらデスクトップPCで作業進める(進むわけがなく
305: 2024/01/03(水)01:43 ID:XRN3npv9(1) AAS
手が進んでるだけで作業進んでねえじゃねえか!
306: 2024/01/03(水)02:13 ID:2qrThdgg(1/2) AAS
明日から本気出すという伝説のスラングをご存じない・・・?
わいはガチやぞ
307: 2024/01/03(水)14:51 ID:2qrThdgg(2/2) AAS
昼寝してしまってこんこよ24完走も潰えたし、UIのフェードインフェードアウトをちょっと弄った程度しか進んでないし、ほんまこいつ
308(1): 2024/01/04(木)02:01 ID:1rFG1m1t(1/2) AAS
低スペ厳しいって奴
ホロのMMDのモデルがそもそも20万ポリゴンくらいあるやん?
ずんだもんとかモバイル系のキャラ
例えばIDOLY PRIDEってゲームの記事だと1キャラ27000~28000ポリゴンって書いてあるで
309(1): 2024/01/04(木)08:10 ID:UwPSqGdJ(1/3) AAS
>>308
ポリゴン数が過剰なのは把握してたから、ポリゴン数を10分の1に落とす実験したけど効果なかったんや(>>270)
310: 2024/01/04(木)08:15 ID:UwPSqGdJ(2/3) AAS
あとそのゲームって同時に登場するモデルが2,3体とかじゃない?
試してないけど5体程度なら60fps安定だと思うで、30体も出してたら残当って感じなんだと思う
311: 2024/01/04(木)09:50 ID:1rFG1m1t(2/2) AAS
まぁそやね、あとマリオでもカメラの距離でポリゴン数変わるから
30体もカメラに映る距離やと遠距離用の更に少ないポリゴンのモデルにしたりとかやね
312: 2024/01/04(木)10:56 ID:UwPSqGdJ(3/3) AAS
ちなみにポリゴン数10分の1だと見た目がかなり破綻してて使えたもんじゃない
破綻しない程度のローポリモデルも用意してあるけど4分の3とか2分の1程度
ローポリ化を極めれば10分の1も不可能じゃないんだろうけど、30体で重い理由は>>291の記事のが強いとみて低スぺ接待はかなり諦めてる
313: 2024/01/06(土)15:58 ID:u6lCqixh(1/2) AAS
今日のわいはスゲェぞ!リファクタリングがめちゃくちゃ捗った!!(訳:全然進んでない……)
またイッチ倒れてるか?
314: 2024/01/06(土)16:52 ID:y+pwsGiP(1/2) AAS
8日までの年始はpc操作できんから作業できん
315: 2024/01/06(土)17:31 ID:u6lCqixh(2/2) AAS
wow年末年始休暇満喫しとるね(満喫してる?)
休みが明けたら仕事と自作ゲームの二重の意味で頭を抱えないでくれ
316: 2024/01/06(土)17:35 ID:y+pwsGiP(2/2) AAS
作業進めてえ
317: 2024/01/07(日)21:22 ID:ME6HJtUf(1/2) AAS
作業開始するでぇ!
318: 2024/01/07(日)23:01 ID:ME6HJtUf(2/2) AAS
何から手をつけようか
319: 2024/01/08(月)00:02 ID:aSeni4k6(1/3) AAS
休みはまだ24時間ある、ゆっくりやればええんや
(やべぇもう24時間しかねえじゃん・・・)
320: 2024/01/08(月)10:45 ID:aSeni4k6(2/3) AAS
大抵の処理は関数名や変数名を省略したがるのに「UnityEngine.Object.Instantiate」「UnityEngine.Object.Destroy」は省略したくない病
今日はマジで進みが良い(徹夜
321: 2024/01/08(月)23:55 ID:aSeni4k6(3/3) AAS
今日は余力があったから気分転換にわいが時たま触るマイクソゲー(>>255の系譜)を公開用にいじったのを晒す
元々5,6年前にUnity5.3.xとかで開発したやつで、Kinectでキャラを操作するゲームだったのをキー操作に無理くり対応させたので少々歪かも
あとキャラは元々Unityちゃんだったのをそらちゃんに置き換えただけなのでホロライブ要素は皆無と考えておくれ
メニュー画面ではZキーで決定、矢印キーで項目選択
ゲーム中はZキーで赤ブロック⇔青ブロック切替、Cキーで回し下痢、横矢印キーで横移動
今わいが制作中のゲームの成分は1ミリも含まれてないけど、気分転換に一つまみどうぞ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省1
322: 2024/01/09(火)01:35 ID:534VwNrE(1) AAS
特に意識してなかったけどこれが供養ってやつか
成仏してくださいわいのクソゲー
323: 2024/01/10(水)20:19 ID:p76aZmaf(1) AAS
マジで何も手につかなくて草 モチベくれれ
324: 2024/01/10(水)21:07 ID:MNwQcs3f(1/2) AAS
他人の創作物を観て「ウオオオ!自分もこんなゲーム作りてえ!!」って興奮できるタイプ?
ダークソウルみたいなゲーム作りたいならダクソ本家や派生作品を観たり遊んでモチベアップ狙うとかどや
325: 2024/01/10(水)21:10 ID:0rozBd0i(1) AAS
モチベはダビスタの馬のように波がある
下がる時は他の事がしたいのだ、んでさっさと他の事に飽きるとモチベが上がる
326(1): 2024/01/10(水)21:14 ID:jxgQL3A6(1/2) AAS
そういえば、Unityでキャラクターを同時表示すると重いって問題(>>309 >>270)は解決したんかな?
327(1): 2024/01/10(水)21:30 ID:MNwQcs3f(2/2) AAS
>>326
解決策は一応ある>>291けど、結論として今のわいには無理なので当面は諦めることにしました
328: 2024/01/10(水)21:34 ID:jxgQL3A6(2/2) AAS
>>327
解決策もう出てたんか
見落としてた、申し訳ない
329: 2024/01/14(日)05:04 ID:WoHjuQXN(1) AAS
PCのバックアップ用のオンラインストレージ整備したり
ホロのマリカ大会のアーカイブ消化したり
今日のわいは絶好調やで〜
ゲームの進捗が後退し始めるくらいに順調
330: 2024/01/15(月)03:26 ID:xA8gyGXW(1) AAS
お
331: 2024/01/15(月)20:36 ID:2KNlsqUd(1) AAS
個人制作ゲーといえど本家の3Dモデルを使わせてもらっている身であり公開も視野に入れているわけなので、セキュリティ意識を高く持って資産の暗号化について検証中
IL2CPP通しても逆コンパイルとかモデルのぶっこ抜き対策には限界ありそうだなこれ、、、
332: 2024/01/15(月)21:45 ID:KXh3KUJZ(1) AAS
素人だと暗号解析まではしないけど最近のゲームはそんなもんだよ
遊戯王のマスターデュエルとかもUnityのIL2CPP
333: 2024/01/16(火)10:38 ID:FXoNv7Fo(1/2) AAS
暗号化を無駄にこだわりすぎてパフォーマンスに影響を及ぼすのも嫌だけど、裸のまま公開して本家モデルや有償アセットをぶっこ抜かれるのも申し訳ないので形式的な暗号化くらいは施しておくか・・・
Unityをベースとした独自のゲームエンジンと言われる原神ですらぶっこ抜かれてるようだしわい如きじゃ完全には防げんわな
334: 2024/01/16(火)19:14 ID:iDDGE7t0(1/2) AAS
またインディーはMODの為にあえてオープンにするもよう↓
溝部氏:
『クラフトピア』でMODはできるようにしたいなと思っていて、作り始める前にMOD開発者にいろいろ話を聞いたら「IL2CPPはMODが作りにくいから、Monoでやってくれ」と言われたんですよ。
Unityでゲームを作る場合って、だいたいIL2CPPにするんですけど、IL2CPPにするとコードが読みづらくなるから、MOD開発が簡単にはできなくなっちゃうんですね。
で、どっちがいいか悩んだんですけど、べつにソースコードが見られてもいいだろうと(笑)。
MonoにするとMODだけじゃなくて違法コピーも作られやすいんで、まずい部分もあるんです。
実際に『クラフトピア』の海賊版も出ているので、本当は対策しないといけないんですけど……。
省1
335(1): 2024/01/16(火)19:34 ID:FXoNv7Fo(2/2) AAS
Unity2022.3の民わい、スクロールビューの仕様が2021だか2020と若干異なっていて困惑
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
例えばこの画像の右側みたいに要素が6つ表示されてるスクロールビューがあるとして
マウスホイールを1回まわすと丁度要素1個分スクロールしてくれるようにするためには
ScrollRect.scrollSensitivityに要素1個分の高さを指定してあげるのが2021だか2020の仕様だった
それが2022.3ではなぜか、ScrollRect.scrollSensitivityに「要素1個分の高さ÷6」を指定する必要がある
画像の例だと要素が6つ表示されてるけど、この要素数に関係なく一律で6を指定する必要がある
省1
336(1): 2024/01/16(火)19:47 ID:iDDGE7t0(2/2) AAS
>>335
ホイール感度はデバイスで差あるから結構適当かなぁ
337: 2024/01/17(水)01:13 ID:sv/CBz6X(1/2) AAS
>>336
この謎仕様についてあんま深堀するつもりはないけど2019で確認してみたら要素1個分だった
変っちゃ変だけどおま環にならないなら別にいいか・・・
それよかイッチ死んでる定期
338: 2024/01/17(水)03:31 ID:tHtPLVV0(1) AAS
UE知ってる人少ないから辞めたんかね?
339: 2024/01/17(水)04:15 ID:sv/CBz6X(2/2) AAS
ありそうで怖いな・・・Unityに乗りかえたらわいがコーチングするぞ定期!!!
さもないとわいがこのスレ乗っ取っちまうぞ!”!!
340: 2024/01/17(水)23:09 ID:uEXezjZE(1) AAS
乗り換えたかったけど
なんかもう全部どうでもよくなってきたわ
341: 2024/01/18(木)00:02 ID:TxaV6iHk(1/2) AAS
これ完成するころにはホロライブなくなってんじゃないんすか()
342: 2024/01/18(木)01:40 ID:/GWgDBeC(1/2) AAS
別にホロじゃなくてもずんだもんでもVRoidでもゲーム作れるぞい
343(1): 2024/01/18(木)04:38 ID:VlZ88a8h(1/5) AAS
1週間でアセット無いところから全部作った
プレイヤーもモデリングしたけどアタッチやり直さないといけないの憂鬱
動画リンク[YouTube]
344(1): 2024/01/18(木)06:28 ID:/GWgDBeC(2/2) AAS
>>343
ファイナルソード感出てるね
345: 2024/01/18(木)07:38 ID:M/zID+Xb(1/2) AAS
状況でも感情でもいいから言語化しよう
言語化すると解決の糸口が見えてくるかもしれんぞイッチ
346: 2024/01/18(木)09:11 ID:VlZ88a8h(2/5) AAS
>>344
というと?
347(1): 2024/01/18(木)13:27 ID:yF40EP0U(1/2) AAS
これ次誰が契約解除するかわからんのに怖えよ
348: 2024/01/18(木)13:43 ID:VlZ88a8h(3/5) AAS
>>347
ワロタw
349(1): 2024/01/18(木)13:43 ID:VlZ88a8h(4/5) AAS
やっぱにじさんじだわ
350: 2024/01/18(木)13:51 ID:yF40EP0U(2/2) AAS
>>349
どっちも同じ定期
351(1): 2024/01/18(木)14:13 ID:M/zID+Xb(2/2) AAS
イッチはあてぃしとフブキ推しだと思ってたけど
今回の件で結構ダメージ受けてるかもしれないか・・・
352: 2024/01/18(木)14:19 ID:VlZ88a8h(5/5) AAS
メル推しっていんの?
353: 2024/01/18(木)18:32 ID:TxaV6iHk(2/2) AAS
>>351
星街の一件でだいぶ萎えてたけど、今回のもだいぶ萎えるわ
354(2): 2024/01/19(金)01:43 ID:5Ds9DH3o(1/13) AAS
3Dモデルを大量に動かす夢を諦めきれず GPU ECS Animation Baker $53.90 買った
Humanoidアニメーションが対応してなかった
―完―
そういうときもある
355(2): 2024/01/19(金)03:41 ID:cfZKtqxJ(1/4) AAS
そもそもポリゴン数多いキャラ大人数は無理では?
前に紹介したアイドルゲームの最適化事情
Unity新機能を活用した攻めの開発 次世代グラフィックを目指す『IDOLY PRIDE』 - ログミーTech
外部リンク:logmi.jp
モバイル向け大量描画テクニック | Unity Learning Materials
外部リンク:learning.unity3d.jp
2万7千ポリゴンのアイドル4~5人だけでもエフェクトや観客にComputeShader、Burst、DrawProcedural、DrawMeshInstancedProcedural、DrawMeshInstancedIndirectで軽量化してる
省1
356(1): 2024/01/19(金)03:52 ID:h5ltcii/(1/4) AAS
UEで悪いんだけど敵AI増やすと直ぐ重くなるわ
357(3): 2024/01/19(金)06:43 ID:cfZKtqxJ(2/4) AAS
似たようなアセットあったわ、IK非対応だけど何か多機能っぽい
外部リンク:www.asset-sale.net
ただこれって同じモデルをコピーしまくった時の最適化で無双にしか使えないんじゃね?
別のモデル数十体は意味ない気もする、まぁ草とかには使えるけど
358(1): 2024/01/19(金)08:41 ID:5Ds9DH3o(2/13) AAS
>>355 >>357
おーありがとう
ポリゴン数多い複数種類キャラ大人数は不可能ではない(※1)(※2)(※3)(※4)(※5)(※6)(※7)……というのが現状らしい
買ったやつは複数種類キャラ大人数は可能なんだけどHumanoidアニメーション非対応とかいくつか問題があって要対応…対応したところでわいの要件をどこまで満たせるか分からないけど
あとその記事のゲームはスマホアプリだからPC限定にすればもう少し選択肢が増えると思われる
草みたいな単純なモデルの大量描画なら有償アセット無くても実現可能なんだよね・・・
>>356
省1
359: 2024/01/19(金)08:42 ID:dflbxeb4(1/2) AAS
>>355
スマホだと無理だよ
PCならなんとかなる
360(1): 2024/01/19(金)09:00 ID:dflbxeb4(2/2) AAS
全員が同じ動きをするならVATを使って頂点シェーダーでアニメーションさせるのが一番軽い
Github探したらスキンドメッシュレンダラーをVATにするツールあるからそれでアニメーションクリップをVATにする
外部リンク:github.com
あとはVAT動かすシェーダーを作ってVATをスクリプトで切替えながらアニメーションさせる
361: 2024/01/19(金)09:11 ID:5Ds9DH3o(3/13) AAS
>>360
さんくす
残念ながら全員に違う動きをさせたいという要件もある・・・買ったアセットはそれを満たしてたんだけど別のところで問題があって解決できるか要検証ってところ
今のところ同じ動きをするモデルを大量に用意したいシチュエーションがないけどいつか必要になった時のために保存しとくわ
362(1): 2024/01/19(金)09:43 ID:h5ltcii/(2/4) AAS
>>358
標準機能でLOD作成出来るみたい。どの位効果あるのか試してないけど
363: 2024/01/19(金)10:03 ID:5Ds9DH3o(4/13) AAS
Humanoidアニメーション非対応、マテリアルはモデル1体につき1種類のみ、ShaderGraph必須につきHLSLで記述した独自のカスタムシェーダ非対応
マニュアルに書いてない制約多すぎて買ったアセットの検証で心折れそう
こんな大して優先度高くないのに手間かかることやってるからゲーム開発進まないんよな
364(1): 2024/01/19(金)10:09 ID:5Ds9DH3o(5/13) AAS
>>362
UEはなんか英単語6文字の機能(名前忘れた)を使うとカメラとの距離に応じてローポリモデルをリアルタイム高パフォーマンスで生成して切り替えてくれるみたいな変態機能なかったっけ
うらやましいってここでつぶやいた気がするけど忘れた
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 574 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s