ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
上
下
前
次
1-
新
355
(2)
: 2024/01/19(金)03:41
ID:cfZKtqxJ(1/4)
AA×
外部リンク:logmi.jp
外部リンク:learning.unity3d.jp
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
355: [] 2024/01/19(金) 03:41:29.51 ID:cfZKtqxJ そもそもポリゴン数多いキャラ大人数は無理では? 前に紹介したアイドルゲームの最適化事情 Unity新機能を活用した攻めの開発 次世代グラフィックを目指す『IDOLY PRIDE』 - ログミーTech https://logmi.jp/tech/articles/325231 モバイル向け大量描画テクニック | Unity Learning Materials https://learning.unity3d.jp/8860/ 2万7千ポリゴンのアイドル4~5人だけでもエフェクトや観客にComputeShader、Burst、DrawProcedural、DrawMeshInstancedProcedural、DrawMeshInstancedIndirectで軽量化してる 無双的なゲームなら雑魚キャラのポリゴン少ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/355
そもそもポリゴン数多いキャラ大人数は無理では? 前に紹介したアイドルゲームの最適化事情 新機能を活用した攻めの開発 次世代グラフィックを目指す ログミー モバイル向け大量描画テクニック 万千ポリゴンのアイドル人だけでもエフェクトや観客にで軽量化してる 無双的なゲームなら雑魚キャラのポリゴン少ないと思う
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 583 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s