ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
上下前次1-新
117: 2023/11/26(日)19:49 ID:xQlzK06X(1/3) AAS
今日一日使ってようやくアセットの使い方が1%分かった
118: 2023/11/26(日)19:49 ID:xQlzK06X(2/3) AAS
つまり、あと100日あれば俺は勝てる
119: 2023/11/26(日)20:12 ID:/L1VvsgL(1) AAS
お、おう、せやな
わいは今日も買ったアセット眺めるだけで1日潰したでガハハ
120: 2023/11/26(日)20:27 ID:xQlzK06X(3/3) AAS
こんなんじゃいつまで経っても終わらないよ〜
121(1): 2023/11/27(月)14:33 ID:obB6jk5x(1) AAS
上の7やけどまだ見てるよ
応援してるぞー
122: 2023/11/27(月)14:36 ID:vSro46YA(1) AAS
ありがちょー頑張る!(イッチじゃなくてわいだけど)
平日は社畜の民だし折角の休日も119みたいな潰し方するし…はぁ……
123: 2023/11/27(月)20:15 ID:v2KXHkA4(1) AAS
>>121
ありがとう!頑張るよ!
124(1): 2023/11/28(火)08:03 ID:FrgQyBIB(1/2) AAS
イッチってスカートや髪みたいな揺れ物どうしてる?
UEならビジュアルスクリプティングで実装できるもんなん?
125: 2023/11/28(火)13:07 ID:fWFlDWgM(1/2) AAS
>>124
専用のプラグインで、揺れ具合設定するだけで揺らすことできる
揺れ具合決めるのめんどくさいのと、実装自体はめちゃくちゃ簡単だから後回しにしてる
126(1): 2023/11/28(火)18:21 ID:FrgQyBIB(2/2) AAS
なるほどのう
Unityも有償アセットが豊富でわいも最初はそれ使ってたけど、走ると足がスカートを貫通したり髪が不自然に跳ね上がって納得いかなかったから揺れ物システムは自前で実装したぞい
今実装できてる機能の中では割と自信作や
こういうのを作ってる過程を楽しめるとゲーム制作も趣味として長続きするで
127: 2023/11/28(火)18:43 ID:fWFlDWgM(2/2) AAS
>>126
やるやん、ワイそこまでの技術ないからある程度の貫通は妥協しとるわ
128: 2023/11/29(水)08:06 ID:EiWQ7HP/(1) AAS
何も考えずにゲームを作り込んでからパフォーマンス改善しようって思うと大体手遅れだから、3Dオブジェクトが大量に出るゲームになりそうだったら早い段階から意識しておいたほうがいいかも
経験上、揺れ物システムは品質が高かったり対象キャラクターが多いほどパフォーマンスに出やすいものの1つや
イッチの場合は自分のPCで快適に動作すればノルマ達成だから結構イージーモードやね
129: 2023/11/30(木)12:16 ID:9svpewbT(1/2) AAS
平日は仕事で体力を使いきるから作業が全然進まぬ・・・テレワークだから昼休憩中に進める手もあるけどここで体力を使うと午後が持たない・・・わいは今日も今日とてアセット鑑賞会や
130: 2023/11/30(木)20:44 ID:f1traykh(1) AAS
ワイは親族弔うから数日作業中止や
131: 2023/11/30(木)21:09 ID:9svpewbT(2/2) AAS
Oh...
132: 2023/12/01(金)18:04 ID:iTStkkVn(1/2) AAS
わいはUnityだから当然C#の民やけど、仕事でC++を触り始めて早数週間
まじでどっちもどっちやな・・・
パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん
133: 2023/12/01(金)18:37 ID:+hcuKLZi(1) AAS
ホロパレード今日リリースだね
今後出すゲームはあのクオリティがベンチマークになるんだろうか
134: 2023/12/01(金)22:07 ID:iTStkkVn(2/2) AAS
ゲームが完成したらホロインディに申請だけしてみるけど、ゲームの性質上望み薄だからほぼ諦めてて個人で出すつもりのわい、低みの見物
開発期間の割にクオリティが化け物すぎるんよ、、、
135: 2023/12/02(土)11:03 ID:ki3O+Ffv(1) AAS
ゲームエンジンってのは楽してエンジンが最適化してくれるもんだから
便利で機能が多けりゃそれで良いんだよ
カプコンのREエンジンもUEのDLLのコンパイル不便さを考えてC#が最適と判断してる
136: 2023/12/02(土)11:06 ID:Z+St+tso(1) AAS
そういうもんかな?
わいはもうアセット買い込みすぎてて今から別のエンジンに乗り換えられないからそう言ってもらえると助かる
137: 2023/12/02(土)22:15 ID:hyUQNqzp(1) AAS
ホロパレードの同接約8000
同接2400の8番出口がわずか1日で3万本売れたとの事だから
夢はあるけど今後ホロインディへの参入者も増えそう
138(2): 2023/12/03(日)06:50 ID:Ob5oSbSM(1/2) AAS
今Unityで年に2,3回クラスのセールやってるんだけど、アセット爆買いしすぎて1000ドル突破しましたあああ!!!
今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目)
139: 2023/12/03(日)18:42 ID:yQgEGELE(1) AAS
弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ
140: 2023/12/03(日)18:52 ID:Ob5oSbSM(2/2) AAS
おかえりなさァい!
141: 2023/12/04(月)19:33 ID:3FloZZxy(1) AAS
今日のわいの成果
全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました
142: 2023/12/06(水)16:55 ID:hJ/LRa8M(1) AAS
昔Redditでみたこれくらいクオリティ上げてほしい
外部リンク:www.reddit.com
143: 2023/12/06(水)17:20 ID:oxOnCbEj(1/2) AAS
そのゲームは今どうなっとるんや・・・今でも開発続いてていつか公開予定なんかな
redditはよくわからぬ
144: 2023/12/06(水)17:25 ID:oxOnCbEj(2/2) AAS
わいはホロリス歴そんな長くないから、ホロライブが中国を避けてる程度のことしか知らんけど
原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・
145: 2023/12/06(水)21:53 ID:/7T9NvEp(1/2) AAS
このゲームありゃワイいらないやん!
146: 2023/12/06(水)23:20 ID:/7T9NvEp(2/2) AAS
今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀
147: 2023/12/08(金)18:20 ID:YOT5KksS(1) AAS
イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら)
わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ)
148: 2023/12/08(金)23:54 ID:28dC+qR8(1) AAS
刀で敵攻撃したら敵が遥か彼方に吹っ飛ぶバグ発生して頭抱えてるわ
149: 2023/12/09(土)01:32 ID:4lDn6Ntt(1/13) AAS
物理演算あるあるやね
Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない)
150: 2023/12/09(土)01:43 ID:4lDn6Ntt(2/13) AAS
Unityの物理演算には動的なものと静的なものがある
動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ
なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる
静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する
検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する
でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず
151: 2023/12/09(土)14:13 ID:oVkhkN+1(1/12) AAS
アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
152: 2023/12/09(土)14:13 ID:oVkhkN+1(2/12) AAS
アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
153: 2023/12/09(土)14:19 ID:4lDn6Ntt(3/13) AAS
UEも年末年始は特大セールか何がやるんでない?
154: 2023/12/09(土)14:21 ID:31aOOdUw(1/4) AAS
UnityのHumble来てるけどしょぼい
155: 2023/12/09(土)14:27 ID:oVkhkN+1(3/12) AAS
金がないンゴ〜
156: 2023/12/09(土)15:05 ID:4lDn6Ntt(4/13) AAS
資金が有限であることを意識するとアセットの調達も大変そうやね
わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138)
でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ………
157: 2023/12/09(土)15:10 ID:31aOOdUw(2/4) AAS
と言うかアセットはオリジナリティ出せないからね
オリジナリティいらんとこしか使えない
金掛けるんならちゃんと契約して個人に依頼せんとあかん
158: 2023/12/09(土)15:25 ID:4lDn6Ntt(5/13) AAS
わいはもうアセットフリップ化が加速する一方なのは半ば諦めてるけど、ホロメンの公式3Dモデルという主賓とゲームの内容がオリジナル要素やから………
159: 2023/12/09(土)15:26 ID:oVkhkN+1(4/12) AAS
ワイはとりま形ができたらアニメーションとかは差し替える予定だけど、マジで基礎ができねえよ
いつまでこんなことしてんねんあくたんかわいい
160: 2023/12/09(土)15:26 ID:oVkhkN+1(5/12) AAS
あくたーん!あくたん!あくたん!かわいいうひょー!(精神崩壊
161: 2023/12/09(土)15:28 ID:4lDn6Ntt(6/13) AAS
ホロメンの公式3Dモデルもアセットフリップの一部なのでは………?(絶句)
あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか
162: 2023/12/09(土)15:30 ID:oVkhkN+1(6/12) AAS
俺はアセアセの実を食った全身アセットフリップ人間だからな
163: 2023/12/09(土)15:34 ID:4lDn6Ntt(7/13) AAS
わいらは0から1を生み出すことに拘る必要はないんや
1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや
イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで
1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう
164: 2023/12/09(土)15:39 ID:oVkhkN+1(7/12) AAS
ワイは0がマイナスになるわ
165: 2023/12/09(土)15:42 ID:4lDn6Ntt(8/13) AAS
それは後ろ向きすぎやで
物理演算そんなに詰み要素なんか
166: 2023/12/09(土)15:45 ID:oVkhkN+1(8/12) AAS
いや、作りたいものが実装できなさすぎて泣いてる
167: 2023/12/09(土)15:49 ID:4lDn6Ntt(9/13) AAS
Unityなら大体やりたいことを単語レベルで羅列してググれば解決する
ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな
この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・
168: 2023/12/09(土)15:50 ID:31aOOdUw(3/4) AAS
システム系アセットは競合とかもあるし使いにくいやで
ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや
169: 2023/12/09(土)15:53 ID:oVkhkN+1(9/12) AAS
今からでもunityに行くか……!?
170: 2023/12/09(土)15:55 ID:4lDn6Ntt(10/13) AAS
おうC#の沼にハマりに来るならできる範囲で教えたるで
けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい
171: 2023/12/09(土)15:56 ID:oVkhkN+1(10/12) AAS
目的のためならアセット無駄にしたって安いもんや
172: 2023/12/09(土)16:01 ID:4lDn6Ntt(11/13) AAS
そゆことならUnityに乗り換えるんや
コーディングできたほうが選択肢も広がるでな
まずはアセットフリップならぬコーディングフリップからスタートや
173: 2023/12/09(土)16:02 ID:oVkhkN+1(11/12) AAS
Unityってワールド作るのも大変そうなのがな
174: 2023/12/09(土)16:04 ID:oVkhkN+1(12/12) AAS
マジでプログラミング技術hello worldやけどいける?
175: 2023/12/09(土)16:07 ID:31aOOdUw(4/4) AAS
技術力はあんま関係ないで
そもそもブループリントの方が簡単なスクリプトより難しいから
176(1): 2023/12/09(土)16:10 ID:4lDn6Ntt(12/13) AAS
アセットに金を支払う事になるのならプログラミングには時間を支払う事になる
それだけ覚悟できればいけるで
ソースコード付きの完成したゲームが売られてたりするから、それを買ってソースコードを弄ってHPとかのパラメータを増やしたり武器の威力を変えたり敵の数を増やしたりっていうチートをソースコード側から仕掛ける、みたいな力業を使うと割と短時間でプログラミングの基礎が身に付く・・・かもしれない
大学でそんなことやらされたわいがおるでな
177: 2023/12/09(土)16:15 ID:4lDn6Ntt(13/13) AAS
>>176の勉強法で使ったアセットの1つがまだ生きてたわ
外部リンク:assetstore.unity.com
178: 2023/12/10(日)00:19 ID:xweQ0k/1(1) AAS
UEFNでフォートナイト上に作ればええやん
UEFNは今後オープン化してメタバースのプラットフォーム目指しとるし簡単やで
179: 2023/12/10(日)01:07 ID:vC468z4x(1/7) AAS
なんやそれ
180: 2023/12/10(日)01:17 ID:sCUa0RIs(1) AAS
ggrks.
181: 2023/12/10(日)01:34 ID:vC468z4x(2/7) AAS
キレそう
182: 2023/12/10(日)01:57 ID:5SbLOLmP(1/15) AAS
結局睡魔に負けて仮眠した。32-1
183: 2023/12/10(日)09:25 ID:4bD2Ondy(1/2) AAS
UEFNが最適解かもな
ホロアースもメタバースだしいずれ互換性持つ可能性も無きにあらず
184: 2023/12/10(日)09:26 ID:4bD2Ondy(2/2) AAS
無きにしも非ず
185: 2023/12/10(日)09:47 ID:5SbLOLmP(2/15) AAS
ホロア−スはUnityで作られてるで
確か今週木曜に大きめのアプデがあるけど、たぶんUnityのままなんちゃうか
186(1): 2023/12/10(日)10:11 ID:vC468z4x(3/7) AAS
別にメタバース作りたい訳やないし……っていうか個人でメタバースは無理やろ……
187: 2023/12/10(日)10:21 ID:5SbLOLmP(3/15) AAS
(散々このスレで大口叩いてるわい、メタバースが何なのか良く分かってない)
188: 2023/12/10(日)10:56 ID:5SbLOLmP(4/15) AAS
主観的な意見でいいから欲しいんやけど
わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う?
189: 2023/12/10(日)12:54 ID:vC468z4x(4/7) AAS
なんか普通に流石にやりにくそう
190: 2023/12/10(日)12:54 ID:vC468z4x(5/7) AAS
キーボードだけでええやんってなる未来見える
191: 2023/12/10(日)13:11 ID:5SbLOLmP(5/15) AAS
やっぱそうよなぁ・・・
192: 2023/12/10(日)13:27 ID:FQUe7pAt(1/5) AAS
普通にマウス+キーボードでええやん
193: 2023/12/10(日)14:06 ID:5SbLOLmP(6/15) AAS
ホロメン操作パートがWASDで移動&UHJKで技みたいな構成で、UHJKは全部必要やからマウスにはできんのや・・・
つまりキーボードオンリーの場面は必ず出てきてしまう問題
194: 2023/12/10(日)14:10 ID:FQUe7pAt(2/5) AAS
コントローラ的なアクションをキーボードでやるのは結構キツイかも?
特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる
コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな
195: 2023/12/10(日)14:16 ID:FQUe7pAt(3/5) AAS
同時押しがないなら後は明らかにキーボード有利でも両対応しとけば良い
見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする
196: 2023/12/10(日)14:32 ID:5SbLOLmP(7/15) AAS
なるほど?
UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・
あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?)
197: 2023/12/10(日)14:38 ID:FQUe7pAt(4/5) AAS
技ボタンとかUIで表示される物は大体ショートカットキーも割り振れる
大体のゲーム両対応って事だね
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