ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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150
: 2023/12/09(土)01:43
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150: [] 2023/12/09(土) 01:43:21.42 ID:4lDn6Ntt Unityの物理演算には動的なものと静的なものがある 動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる 静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する 検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/150
の物理演算には動的なものと静的なものがある 動的なのは衝突する側と衝突される側という設定だけしておいて後は物理演算に丸投げ なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる 静的なのは衝突するされる側の設定はするけど実際に衝突した時に物理演算は何もせず衝突されたことを検知する 検知して衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるからそれを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する でーよかったはずやも似た仕様のはず
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