[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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986
(1): 2024/01/06(土)10:09 ID:1ZpXsdvW(1) AAS
リアルタイムの頻繁な通信が必要なタイプのゲームだから
同期、遅延とか考慮すると普通にしんどいと思う
まずはリアルタイムじゃない簡単なミニゲームてきなものを作ってからのほうがいいのではと思うのだが
自信がないならね
自信があって多少の苦難があっても頑張れるならいきなりやれるよ
989: 2024/01/07(日)00:40 ID:2WB+Wmm4(1) AAS
>>986
アドバイスありがとうございます。
オンライン実装は未知の領域なのでまだ自信は持てませんが
動いて見たいと思います。

>>987
具体的な説明、ありがとうございます!
そういう回答を待っていました。
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