[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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89(1): 2023/11/19(日)02:04 ID:9N6CQXeG(1/2) AAS
>>88
仮のvector3型を作っておいてそこのデータを常に更新して、描画の直前に反映するとか。
static vector3 実機座標,仮座標
------
仮座標.x = 仮座標.x + 1
実機座標 = 仮座標
100(1): 2023/11/21(火)01:47 ID:TnJ2/nlr(1/5) AAS
>>89
>仮のvector3型を作っておいてそこのデータを常に更新して、描画の直前に反映するとか。
ありがとうございます。
その仮座標を変数で作っちゃじゃダメなんですかね。
例えば、変数pos.Xに座標にしたい値を入れといて、
最終的にその値をvectorに代入したらいいんじゃないかとか思うんですけど
仮の座標でもvectorを使わなきゃならないんだ、って感じがUnityなのかって感じです。
省8
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