[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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839(1): 2023/12/25(月)22:25 ID:3JGs8zzg(4/4) AAS
あらかじめ床をすり抜けないレイヤーとすり抜けるレイヤーを作っておいて
都度一時的に変更するとかいいですね。
840: 2023/12/26(火)00:42 ID:t091BZza(1/2) AAS
>>839の方法、めっちゃ簡単だと喜んで実装してたら
Platform Effector 2Dをアタッチしていると
(厳密にはUsed By Effectorを有効にしてると)
なんとレイヤー側の設定が機能してくれない!!!
最悪!!!!!意味わからないです!
接触判定を消したい相手方を認識して
そのオブジェクトのUsed By Effectorのチェックを外すコードを
省3
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