[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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651
(6): 2023/12/14(木)21:52 ID:LYutgSC4(1/2) AAS
Instantiateするときに渡すpositionなんですが
「transform.position」と「pos.position」でなにが違うか
具体的に教えて頂けないでしょうか。。。
655
(2): 2023/12/15(金)02:28 ID:CJ4qvB2V(1) AAS
>>651
あるオブジェクトのトランスフォームポジションを変数にしたものをよくposとか使うよな pos.x=〇〇
671: 2023/12/15(金)12:30 ID:TAzwBKsY(1) AAS
多分>>655>651が変数名がposなのにTransformを入れてるのを責めてるんじゃね
674
(1): 2023/12/15(金)12:39 ID:Bs7hsLvx(7/15) AAS
>>673
じゃあお前こそ>>651から完全にズレますね
676
(1): 2023/12/15(金)12:43 ID:Bs7hsLvx(8/15) AAS
>>675
要するに>>651と無関係のことをお前は言ったということですか?
俺はてっきり関連づいてたと思った
勘違いだったのか
678
(1): 2023/12/15(金)12:48 ID:Bs7hsLvx(9/15) AAS
>>677
まぁposに恐らくtransformを入れた>>651のやつが悪いw
680
(1): 651 2023/12/15(金)14:10 ID:6j0/phFs(1) AAS
混乱させてすみません。私のせいで^^;
でも理解しました。

説明しますと[SerializeField]したtransform型のposという変数を自分で作り
そのposにアタッチしたオブジェクトの座標を利用する場合、
pos.transformという記述が成り立つわけです。

それは自オブジェクトの座標情報であるtransform.positionとは
ぜんぜん違うものなのでした。
省3
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