[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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524
(1): 2023/12/06(水)00:27 ID:ehIycmKR(1/3) AAS
>>523
ほんと何度もすみません。
現在、結局SerializeFieldを一回も記述すること無く、>>521のコード記述で
敵オブジェクトと重なる様に生成される状態です。

あなた様はSerializeFieldを取り入れたコードを教えてくださいましたが
これがまさにUnityのわかりにくい仕様のひとつで
SerializeFieldを入れなくても自分は同じ状況を実行できています。
省11
526: 2023/12/06(水)00:41 ID:SXuWltDP(1) AAS
>>524
posのオブジェクトを親オブジェクトにアタッチして座標を0,-1にしているのとy-1は同じことです。
Aのやつはpos.y=なんてのはできないから
newで書かないとダメ。
this.transformなんてのもいらないし
Vector posなんてのもいらないです。
代入する必要もないし
省3
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