[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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521(3): 2023/12/05(火)23:54 ID:XuA3SNH2(7/8) AAS
>>519
ありがとうございます。
今自分でも考えてAパターンのコードを記述しています。
ただ、アイテムオブジェクトの発生位置を
敵オブジェクトのY座標から「-1f」修正した場所にしたく
下記のように記述しましたが、反映されず、敵座標と重なって生成されます。
Aパターン↓
省13
524(1): 2023/12/06(水)00:27 ID:ehIycmKR(1/3) AAS
>>523
ほんと何度もすみません。
現在、結局SerializeFieldを一回も記述すること無く、>>521のコード記述で
敵オブジェクトと重なる様に生成される状態です。
あなた様はSerializeFieldを取り入れたコードを教えてくださいましたが
これがまさにUnityのわかりにくい仕様のひとつで
SerializeFieldを入れなくても自分は同じ状況を実行できています。
省11
525: 2023/12/06(水)00:38 ID:ehIycmKR(2/3) AAS
ちなみにchatGPTでも
>>521のコードは問題ないと出てしまいます。
なので余計困っています。
529: 2023/12/06(水)12:13 ID:EuiCFVmn(1) AAS
>>521
>原因がわからず、、、、なぜ生成されるオブジェクトに「-= 1f」が反映されないのか
>教えて頂けませんでしょうか。。。
hoge.transform.localpotition = pos; // 生成したオブジェクトの位置を変更
>
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