[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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518(1): 2023/12/05(火)22:13 ID:XuA3SNH2(6/8) AAS
>>516
親オブジェクトにSeriarizeFieldで
アイテムオブジェクトを格納し、
あとは親オブジェクトのスクリプト内で
Instantiate(変数名, SeriarizeFieldで指定したやつ.position, Quaternion.identity)
で、いいよってことですか?
523(3): 2023/12/05(火)23:59 ID:6pM56La3(2/2) AAS
>>518
アイテムオブジェクトはプレハブなので違います。
出すオブジェクトはまた別のserializefield Gameobject
位置情報はserializefield Transform
書いたほうが早いかな。
SerializeField GameObject obj;
SerializeField Transform pos;
省4
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