[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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505
(2): 2023/12/05(火)16:27 ID:DB1zlZ1V(1) AAS
>>504
生成位置固定したいなら
serializefieldでTransformつけてインスペクタで
子オブジェクトつけて位置だけ指定させて
それをInstantiateで指定させるといいよ
507
(1): 2023/12/05(火)16:37 ID:XuA3SNH2(3/8) AAS
>>505
すみません、事情があってアイテムオブジェクトは
敵オブジェクトの子オブジェクトにしたくないのです。
自分の理想は、発生命令スクリプトを貼り付けたオブジェクトの
現座標を生成オブジェクトに反映させたい、というものでして。
生成するの時Instantiateの引数にそれを入れる方法を教えて頂けるとありがたいです。
511
(1): 2023/12/05(火)17:47 ID:urIQ4LoM(1/2) AAS
>>507
普通に>>505の方法でよくね
Instantiate(変数名, SeriarizeFieldで指定したやつ.position, Quaternion.identity)でいけるくない
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