[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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504(3): 2023/12/05(火)16:08 ID:XuA3SNH2(2/8) AAS
ちなみに生成箇所を調整するのに
Instantiate(変数名, 「ココ」, Quaternion.identity);
「ココ」にtransform.position + transform.forward * 5+transform.up*3
みたいな記述してる方がいましたが、これってなんか微妙な調整方法だと思ってるんですが
このスレのエキスパートの皆様、エレガントな調整記述方法教えて頂けませんか?
505(2): 2023/12/05(火)16:27 ID:DB1zlZ1V(1) AAS
>>504
生成位置固定したいなら
serializefieldでTransformつけてインスペクタで
子オブジェクトつけて位置だけ指定させて
それをInstantiateで指定させるといいよ
509: 2023/12/05(火)17:15 ID:+eJKip0s(1) AAS
なぜ>>504のやり方だと微妙なの?
513(1): 2023/12/05(火)18:18 ID:urIQ4LoM(2/2) AAS
>>512
SerializeFieldに入れるのは敵オブジェクトじゃなくてその子オブジェクト
子オブジェクトは親と一緒に動く
>>504でやってるのはつまり敵オブジェクトに前に5上に3ずらした値をいれてる
でも子は勝手に親の相対位置になるからそんな足し算をしなくてもよくなるってこと
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