[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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369(1): 2023/12/01(金)02:55 ID:602WDQfP(2/4) AAS
var obj=Instantiate(出したいゲームオブジェクト);
obj.transform.SetParent(親にしたいオブジェクト);
370(1): 2023/12/01(金)03:06 ID:gKngTs7T(5/9) AAS
>>369
親オブジェクトのスクリプトの中でそれ書いちゃダメですか?
自分のイメージでは各親オブジェクトが生まれた時に
各オブジェクトが子オブジェクトを生成して自分の子オブジェクトにする、
みたいなのが理想なんですが。。。
それともゲームマネージャーの中で親オブジェクトを生成するとして
同時にそこに書くもんなんですか?
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