[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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335(1): 2023/11/30(木)12:01 ID:CMyAP9YG(6/17) AAS
ゲームオブジェクトには複数のコライダーを配置できますが、
その場合、個別にどのコライダーがヒットしたかを検出することができません
しかし、解決策はあります
ゲームオブジェクトの子オブジェクトを作成してそこに各コライダーをアタッチすること、
コライダーがアタッチされているゲームオブジェクトにさらに検出用のスクリプトをアタッチすることで実現することができます
↑
これですよね?
省2
336(1): 2023/11/30(木)12:32 ID:kx/hSsho(1/4) AAS
>>335
unityのバージョンが新しいとlayeroverrideという機能ついてるから
複数つけてそれぞれに
除外レイヤーと有効レイヤー設定できるので
それでどれにあたるか変えればいけるよ。
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