[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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328(2): 2023/11/30(木)10:50 ID:CMyAP9YG(1/17) AAS
質問です。2Dゲーム制作においてですが
オブジェクト自体の当たり判定とは別にトリガー用の判定エリアも設けたい場合
ひとつのオブジェクトにBox Collider 2Dを2個つけるということをしている人がいます。
これはなんら普通のことでしょうか?それともあまりお勧めできることではない感じですか?
330: 2023/11/30(木)11:22 ID:2rFXTlkJ(1) AAS
>>328
普通によく使うかな
CompositeCollider2Dという専用機能もあるくらい
MeshColliderよりもこっちの方が捗ることも多い
331: 2023/11/30(木)11:29 ID:CMyAP9YG(2/17) AAS
>>329 >>328
そうなんですか、2つどころか複数つけても問題ないのですね
わかりました。遠慮なくつけようと思います。
ちなみに、今、Box Collider 2Dを2個つけてみたんですが
両方ともBox Collider 2Dという名前のままなんで
区別がついてないですよね?
名前の変更もできない感じですが
省3
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