[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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289
(2): 2023/11/26(日)20:39 ID:ap8K17/p(15/15) AAS
Physics.Raycastを嫌う理由がGC発生によるパフォーマンスの低下だとするなら、Physics.RaycastNonAllocを使えばいい
使ったことないけどOverlapSphereも同様らしい
GC発生を嫌ってるわけではないとなると目的が不明瞭なので適切な提案ができない
290
(1): 2023/11/26(日)21:06 ID:wJ4Ewbd+(4/5) AAS
>>286,288,289
まとめての返信で失礼します
288さんの言うようにグリッド移動ですね。語彙力無くてすいません
GCとか後々のことを意識してのことではありました。初心者知識ですがわざわざ余計な処理を走るのを避けたかったんです。
なんか、もうちょい軽い処理でいけそうだなぁ…って考えたんですけどね…
インデックス管理もなんとなくやることは分かってる程度で実行したことないんで…例えば10×10×10の立体的な碁盤を用意したりしたらそれはそれで全て管理したら処理が重そうだし
とりあえず教えていただいた関数使ってみます!ありがとうございます
291
(1): 2023/11/26(日)21:12 ID:sKe5WX7u(8/10) AAS
>>284
スクリプトだよそれくらい調べろや
シーンにいるobject一覧なんかすぐ取れるから

>>287
今ならミニデスクトップあるから
モニターにぶら下げられるよ
でもマック使いならマックブックでええやん
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