[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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210
(1): 2023/11/25(土)19:28 ID:dzXcaoGO(1/2) AAS
PS1のテクスチャとかSFCのドット絵くらいの解像度の画像をローポリ3Dモデルにタイリングで貼りたいんだけど、
タイルを一枚一枚を別の画像として取り込むのと、一枚の画像に詰め込んでシェーダー側で座標を指定して表示するのとでは、どっちのほうが動作時のパフォーマン良いですか?

staticを適用するモデルが99%になる予定で、タイリングはモデル側のUV展開で実装します
211: 2023/11/25(土)19:30 ID:dzXcaoGO(2/2) AAS
>>210
staticを適用するのはシェーダーで座標指定をしない場合の話です
staticにするとシェーダーによる座標していが効かなくなるので
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