[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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203
(1): 2023/11/25(土)18:19 ID:FGDWLLI7(13/15) AAS
とりあえず、これで↓配列内にはプレハブが入ってくれました。
記述からして当然なんですけど。。。
public GameObject[] Array01;
public GameObject[] Array02;
void Start()
{
 Array01 = new GameObject[10];
省16
206
(1): 2023/11/25(土)18:22 ID:6mVYgNka(11/13) AAS
>>203
Instantiate(obj, new Vector2(i, 0.0f), Quaternion.identity);
↑これだけ
これだけで、「座標(0, 0)にobjを複製してシーンに配置する」までやってくれる
for文を消すというか、Instantiateしなければプレハブオブジェクトはシーンに生成・配置されないから並ばんよ
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