[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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183
(1): 2023/11/25(土)17:34 ID:PO4/Hp6H(3/13) AAS
そもそも入ってるかどうか何処でチェックしてる?

START関数の最後に確認したら?
186
(1): 2023/11/25(土)17:40 ID:FGDWLLI7(7/15) AAS
>>183
再生したら、配列に突っ込んだオブジェクトが
10個ずつ描画(実際はfor文内でVector2の座標を増加させながら入れるんで)されてるんで、
これは全部ちゃんと入ってるってことじゃないですか?

そんなにおかしい状態ですか。。どういうことですか?
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