[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 11:34:10.24 ID:Ide0h4st すみません、プレイヤーのBox Collider 2Dと 地面のBox Collider 2Dの間に「0.05fほどの隙間」が出来てるんです。 ものスゴくズームアップしないとわからないくらいですが プレイヤーが0.05浮いてるんです。これはどうしようもないんでしょうか? それぞれ画像幅ギリギリまでBox Collider 2Dの四角は設定しています。 なのに浮いてるんですけど、これはこんなもんだと諦めるもんでしょうか。 気になってるんですが。。。 ちなみに、もちろんですがプレイヤーのBox Collider 2Dの底を画像よりもえぐると 画像が下がり地面に乗ってる様になりますが、Box Collider 2Dは地面に触れていません。 なにが問題なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/810
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 12:01:39.54 ID:hh66dHMo >>810 自分が作ろうとするものに障害が出てるのか?出ていないなら無視することをお勧めする。無視して次に取り掛かった方が良いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/812
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/24(日) 16:49:46.50 ID:Ide0h4st >>816 詳しい解説、ありがとうございます。 つまりBox Collider 2Dでは無く、 Rigidbody 2Dの仕様ということですね。 実際Rigidbody 2Dをつけていないオブジェクトどうしだと 再生後に弾きあいません。オブジェクトどうしがぴったりくっついて配置されてます。 (>>810の状況は再生前にぴったり合わせて配置していても再生後に隙間ができますので) 検索しても誰もそこに触れた話が無いので 皆さん、気にしたことないんですね。自分気になりますけど。。。 というわけでBox Collider 2Dの枠、下側は画像よりちょいサイズ小さく作るようにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/820
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s