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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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778: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 12:06:03.92 ID:C7Jnfw35 >>775 どうやってやるか知ってる? まだ構想段階だけどプレハブモデルを開いてそれだけ表示するビューを作りたいなぁと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/778
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 00:28:30.61 ID:2yqws0uM >>778 先に言っとくけどsceneビューで表示した方が速いし軽いし便利 public class Interactive3DViewport : EditorWindow { private Camera viewportCamera; private GameObject prefabInstance; private string prefabPath = "Assets/Path/To/Your/Prefab.prefab"; // プレハブのパス [MenuItem("Window/Interactive 3D Viewport")] public static void ShowWindow() { GetWindow<Interactive3DViewport>("3D Viewport"); } void OnEnable() { GameObject cameraObj = new GameObject("Viewport Camera"); viewportCamera = cameraObj.AddComponent<Camera>(); viewportCamera.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor; viewportCamera.backgroundColor = Color.gray; GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(prefabPath); prefabInstance = Instantiate(prefab); } void OnGUI() { if (viewportCamera != null) { Rect camRect = new Rect(0, 0, position.width, position.height); viewportCamera.pixelRect = camRect; Handles.DrawCamera(camRect, viewportCamera); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/786
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