[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
705: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 20:53:04.62 ID:pwyM23oP >>704 よく分からんけどマリオみたいなの作りたいならマリオのスケールを 変えたら持ってるコライダーのスケールも自動的に変わるけど それじゃダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 21:32:25.68 ID:gIZWzQja >>705 TransformコンポーネントのScaleを変更する話ですよね でも当たり判定自体が用意した画像のサイズでは無いんです。 例えばチビマリオ用に用意した画像は正方形でもBox Colliderは長方形に設定してたとします。 デカマリオになった時の画像は長方形のを用意してるんだけど Box Colliderはその長方形の画像に対して小さな正方形だったりするわけです(例えばの話です。 そういう場合ってもうScaleでデカくしたら〜では対応できないと思うんですが違いますか? Box Colliderのほうで対処したほうがいいと思いまして質問させて頂きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/706
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.734s*