[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 00:06:25.09 ID:J4IbgWZq ダメージエフェクトってどうするのがセオリーなんですか? 必要のたびにInstantiateして数秒後にDestoryすればとりあえず実現はできるんだけど Instantiateは重いとかなんとか聞くので、大量のユニットが出てくるゲームでもっとスマートな方法ないですか? 各オブジェクトに専属エフェクトを用意しておいて、必要時にアクティブに切り替えるとかそういう細かいやり方一般的ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/7
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 01:27:12.68 ID:OU03FPZr >>7 オブジェクトプールで検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/10
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 13:18:16.57 ID:+3+klMnF >>7 まずはそれでいいと思います。 重くなってきてから変えられるような作りをしておけば万全。 そのような作りをしてますが、今のところ切替方式が必要になったことはありませんでした。 100オブジェとか余裕かと。 昔や非力なAndroidがターゲットなら最初から切替の方が良いかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/12
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.387s*