[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
618: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 02:04:56.78 ID:YoIuj+VE 初学者です 3d人物モデルの腕や足など特定のパーツだけを別の色、もしくは透明に表示する方法ってある? テクスチャを書き直せばいいのかと思ったけど、展開図のどの部分が腕や足に相当するのかわからんし、人力じゃ無理かなと思って諦めた 使ってるモデルはアセットストアから落としたbanana man http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/618
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 03:25:57.10 ID:KlVODyrh >>618 テクスチャを書き直す方法で合ってると思うよ https://i.imgur.com/vN9xraC.png モデル(のマテリアル)に↑みたいなテクスチャ貼っつけてどの座標がどのパーツに対応してるか調べればいい もしUVがぐちゃぐちゃなら諦めるしかないけどまぁ大抵のモデルは整えてあるだろうし大丈夫でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/620
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.564s*