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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 03:19:26.07 ID:RlX5wsw5 >毎回Sprite RendererをGetComponentして、そこの画像名を変更してやる? それでいいと思う。ざっくり言うとこんなカンジ。 public class Player : MonoBehaviour { public Sprite[] sps; //スプライト画像の配列 インスペクタで要素数指定して画像をドラッグドロップ SpriteRenderer spr; //スプライトレンダラーコンポネント取得変数 // Start is called before the first frame update void Start() { spr = GetComponent<SpriteRenderer>(); //スプライトレンダラー取得 } // Update is called once per frame void Update() { //キーが押されたら画像変更 if (Input.GetKeyDown("a")) { spr.sprite = sps[0]; } if (Input.GetKeyDown("d")) { spr.sprite = sps[1]; } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 03:33:30.03 ID:VMkKjppr >>58 ありがとうございます! 質問だけさせてください! 配列の宣言とこです、 public Sprite[] sps; //スプライト画像の配列 生成のnewも要素数指定もありませんが インスペクタの項目のところで要素数指定することができるんですか? 画像をドラッグドロップで突っ込んだ数が要素数になる感じですかね? 要素数を決めることが可能ってことですか?? で、その要素数指定の場合は、生成のnewも宣言しなくていいということ?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/59
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 09:16:36.74 ID:TnJ2/nlr すみません、>>58で教えてくれた public Sprite[] sps;でスプライト画像の配列を作ってインスペクタの方で 要素を増やしながら画像をドラッグドロップして追加していく方法なんですけど これ、Sprite Editorで分けた画像が100を超えて来る場合(Mapのチップとかなら有り得る状況です) インスペクタの方に手作業で画像をドラッグするのってちょっと効率悪いと思うんです。 インスペクタに要素の項目が100並ぶのもイメージできないですし。。 多分、Sprite Editorで分けた画像をコードで配列に入れ込む方法あると思うんですが 教えて頂けませんか? 検索してもコードでSprite Editorで分けた画像を配列につっこむってこと誰もやってなくて。 教えてください、お願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/109
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