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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 00:27:56.46 ID:ehIycmKR >>523 ほんと何度もすみません。 現在、結局SerializeFieldを一回も記述すること無く、>>521のコード記述で 敵オブジェクトと重なる様に生成される状態です。 あなた様はSerializeFieldを取り入れたコードを教えてくださいましたが これがまさにUnityのわかりにくい仕様のひとつで SerializeFieldを入れなくても自分は同じ状況を実行できています。 結果が同じならどっちでもいいよ、って感じなのかもしれませんが 私は初心者で、あなた様は熟練者ですから つまりSerializeFieldを使うほうが合理的ということだと思うんです。 なので私はSerializeFieldの扱い方を理解したいのですが、、まだよくわかりません。 SerializeFieldを使う方が良い理由を教えてもらると助かります。 コード教えてくださってありがとうございます。 あと、>>523のコードでも引数を見るに、 pos.y -= 1fして生成したいってことで>>521みたく posを修正するコードを記述しても反映されないってなりそうです。 よかったら>>521のコードのなにがダメでpos.y -= 1fが反映されずに プレハブが生成されてしまうのか教えてもらえないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/524
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 00:41:21.26 ID:SXuWltDP >>524 posのオブジェクトを親オブジェクトにアタッチして座標を0,-1にしているのとy-1は同じことです。 Aのやつはpos.y=なんてのはできないから newで書かないとダメ。 this.transformなんてのもいらないし Vector posなんてのもいらないです。 代入する必要もないし そのままだすならただtransform.positionとだけかけばいいです。 Time.deltatimeの意味がそもそもわかりません。updateに書いてるのかな。 updateにInstatiateなんか書くとオーバーフロー起こしそうな気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/526
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