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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 23:54:29.15 ID:XuA3SNH2 >>519 ありがとうございます。 今自分でも考えてAパターンのコードを記述しています。 ただ、アイテムオブジェクトの発生位置を 敵オブジェクトのY座標から「-1f」修正した場所にしたく 下記のように記述しましたが、反映されず、敵座標と重なって生成されます。 Aパターン↓ Transform myTransform = this.transform; Vector2 pos = myTransform.position; pos.y -= 1f * Time.deltaTime; myTransform.position = pos; Instantiate(bonus_item_a, pos, Quaternion.identity); また、>>519さんが教えてくれたコードでも下記の様に -= 1f させてみましたが反映されず、敵座標と同じ位置に生成されます。 Bパターン↓ Vector2 pos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y - 1f * Time.deltaTime); GameObject hoge = Instantiate(bonus_item, pos, Quaternion.identity); hoge.transform.position = pos; // 生成したオブジェクトの位置を変更 原因がわからず、、、、なぜ生成されるオブジェクトに「-= 1f」が反映されないのか 教えて頂けませんでしょうか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/521
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 00:27:56.46 ID:ehIycmKR >>523 ほんと何度もすみません。 現在、結局SerializeFieldを一回も記述すること無く、>>521のコード記述で 敵オブジェクトと重なる様に生成される状態です。 あなた様はSerializeFieldを取り入れたコードを教えてくださいましたが これがまさにUnityのわかりにくい仕様のひとつで SerializeFieldを入れなくても自分は同じ状況を実行できています。 結果が同じならどっちでもいいよ、って感じなのかもしれませんが 私は初心者で、あなた様は熟練者ですから つまりSerializeFieldを使うほうが合理的ということだと思うんです。 なので私はSerializeFieldの扱い方を理解したいのですが、、まだよくわかりません。 SerializeFieldを使う方が良い理由を教えてもらると助かります。 コード教えてくださってありがとうございます。 あと、>>523のコードでも引数を見るに、 pos.y -= 1fして生成したいってことで>>521みたく posを修正するコードを記述しても反映されないってなりそうです。 よかったら>>521のコードのなにがダメでpos.y -= 1fが反映されずに プレハブが生成されてしまうのか教えてもらえないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 00:38:51.59 ID:ehIycmKR ちなみにchatGPTでも >>521のコードは問題ないと出てしまいます。 なので余計困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/525
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 12:13:17.19 ID:EuiCFVmn >>521 >原因がわからず、、、、なぜ生成されるオブジェクトに「-= 1f」が反映されないのか >教えて頂けませんでしょうか。。。 hoge.transform.localpotition = pos; // 生成したオブジェクトの位置を変更 > http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/529
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