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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 16:27:03.34 ID:DB1zlZ1V >>504 生成位置固定したいなら serializefieldでTransformつけてインスペクタで 子オブジェクトつけて位置だけ指定させて それをInstantiateで指定させるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/505
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 16:37:19.84 ID:XuA3SNH2 >>505 すみません、事情があってアイテムオブジェクトは 敵オブジェクトの子オブジェクトにしたくないのです。 自分の理想は、発生命令スクリプトを貼り付けたオブジェクトの 現座標を生成オブジェクトに反映させたい、というものでして。 生成するの時Instantiateの引数にそれを入れる方法を教えて頂けるとありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/507
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 17:47:21.93 ID:urIQ4LoM >>507 普通に>>505の方法でよくね Instantiate(変数名, SeriarizeFieldで指定したやつ.position, Quaternion.identity)でいけるくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/511
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