[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 18:50:48.84 ID:kx/hSsho なんだか、ややこしくなってるので やりたいこと書いたほうがいいかもせれませんね。 自分ならBoxcastとかunity platform effector 2dとか使いますかねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/355
357: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:06:03.76 ID:CMyAP9YG >>352 >相手もいずトリガー状態やろ いいえ、違います。 そんな見落としは致しません。。。 >あとコライダーのoffsetトル手もあるよ Offsetから判断させるってことですね? 最悪その方法ですよね。。 >>355 >やりたいこと書いたほうがいいかもせれませんね。 やりたいこと自体は2Dアクションではよくあることで、、、 地面のオブジェクトが並んでて、プレイヤーが一部の地面の上を歩くと アイテムが下からせり出してくるって、だけです。。。 そのせり出してくるトリガーとして、地面のオブジェクトには プレイヤーとの当たり判定とは別にBoxCollider2Dで見えない判定枠を作りたいのです。 それがイズトリガーにチェックしているすり抜ける当たり判定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/357
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s