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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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335: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 12:01:32.79 ID:CMyAP9YG ゲームオブジェクトには複数のコライダーを配置できますが、 その場合、個別にどのコライダーがヒットしたかを検出することができません しかし、解決策はあります ゲームオブジェクトの子オブジェクトを作成してそこに各コライダーをアタッチすること、 コライダーがアタッチされているゲームオブジェクトにさらに検出用のスクリプトをアタッチすることで実現することができます ↑ これですよね? コレダーに名前つけてそれぞれを区別したらいいだけだと思うんですけど Unityはそれを採用してないってことですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:32:21.42 ID:kx/hSsho >>335 unityのバージョンが新しいとlayeroverrideという機能ついてるから 複数つけてそれぞれに 除外レイヤーと有効レイヤー設定できるので それでどれにあたるか変えればいけるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/336
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