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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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303: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 12:09:35.21 ID:noS+cgi4 こんにちは質問です。 プレハブにアニメーションをつけて、いくつかの状態を切り替えて使おうとしました。 たとえばトイレ便器のフタがしまった状態から、フタが開くアニメ、フタ開いた状態、便座も開いた状態、というようにキーフレームが作ってあります で、再生時の初期状態として欲しい状態が60フレームにあるとして ロード後に自動で60フレームにするにはどうしたらよいでしょうか かってに全フレーム再生してラストで止まるか、何も再生されず1フレームのままか、の2パターンはやれるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 12:26:46.66 ID:aMnFU6g7 >>303 Startに Animator animator; AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); animator.Play(stateInfo.fullPathHash, 0, 1); 1のところが0~1でどこらへんから再生させるか調整するって感じです? 60フレーム目とかで判別できないので 小数点いれて調整してみてねってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/304
306: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 12:42:50.33 ID:jh8FMahn >>303 https://qiita.com/ntkgcj/items/29cc215f248a5f4721cd AnimationClipの最初から再生するのはこれでできるとして、この第3引数で再生位置を指定できる 再生中のAnimationClipが変数clipで、0.5秒の位置から再生したければ第3引数は 0.5f / clip.length http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/306
309: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 14:01:23.70 ID:/j0+2mxV >>303 そういう時はそれぞれ別のアニメーションクリップで作るのがunityの作法だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/309
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