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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 20:39:15.05 ID:ap8K17/p Physics.Raycastを嫌う理由がGC発生によるパフォーマンスの低下だとするなら、Physics.RaycastNonAllocを使えばいい 使ったことないけどOverlapSphereも同様らしい GC発生を嫌ってるわけではないとなると目的が不明瞭なので適切な提案ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 21:06:45.28 ID:wJ4Ewbd+ >>286,288,289 まとめての返信で失礼します 288さんの言うようにグリッド移動ですね。語彙力無くてすいません GCとか後々のことを意識してのことではありました。初心者知識ですがわざわざ余計な処理を走るのを避けたかったんです。 なんか、もうちょい軽い処理でいけそうだなぁ…って考えたんですけどね… インデックス管理もなんとなくやることは分かってる程度で実行したことないんで…例えば10×10×10の立体的な碁盤を用意したりしたらそれはそれで全て管理したら処理が重そうだし とりあえず教えていただいた関数使ってみます!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 21:12:43.41 ID:sKe5WX7u >>284 スクリプトだよそれくらい調べろや シーンにいるobject一覧なんかすぐ取れるから >>287 今ならミニデスクトップあるから モニターにぶら下げられるよ でもマック使いならマックブックでええやん >>289 パフォーマンス低下? どれほど低下するのか知らん奴らが、その言葉で騒いでるだけやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/291
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