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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 20:29:11.75 ID:YEGARdnY いわゆるグリッド移動ならインデックス管理しておいて、そのインデックスにオブジェクトを格納しておけばいいけど 指定したグローバル座標にあるオブジェクトを取得するのはRayかOverlap~しかないんじゃないかな いや、これらが取得するのは厳密にはColliderだからObjectに変換する必要あるけど タグかレイヤーで目的以外は弾けば無駄が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/288
290: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 21:06:45.28 ID:wJ4Ewbd+ >>286,288,289 まとめての返信で失礼します 288さんの言うようにグリッド移動ですね。語彙力無くてすいません GCとか後々のことを意識してのことではありました。初心者知識ですがわざわざ余計な処理を走るのを避けたかったんです。 なんか、もうちょい軽い処理でいけそうだなぁ…って考えたんですけどね… インデックス管理もなんとなくやることは分かってる程度で実行したことないんで…例えば10×10×10の立体的な碁盤を用意したりしたらそれはそれで全て管理したら処理が重そうだし とりあえず教えていただいた関数使ってみます!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/290
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