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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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264: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 14:48:03.88 ID:J5rQpI/4 >動けばなんでもOKだろうから いや、そこまで妥協したいというわけでも無いです。。。 その、>>243にあるコードって、 現在自分が書いてる<gamemanager.cs> public GameObject[] Array01; void Start(){ Array01 = new GameObject[10]; GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("プレハブ名"); for (int i = 0; i < Array01.Length; i++) {Array0[i] = Instantiate(obj, new Vector2(i,0.0f), Quaternion.identity);} } で、いうと、 GameObject型の配列じゃなく、prefabのクラス型で配列を宣言して、 あとは同じことをしてその配列に突っ込みなさいって感じですか? で、prefabのクラス型で配列で作ったら、いちいちGetComponentしなくてもいいよって 理解で正しいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/264
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 14:58:57.43 ID:ap8K17/p >>264 それで大丈夫 ちなみに今ここには《動けばいい派 >>245》《コードに無駄が無ければいい派 >>261》《可読性を落としてでも速度を最重視したい派 ワイ》がおるでな Unityへの理解が深まれば宗派も二転三転すると思うけど頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/266
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