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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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237: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 10:02:55.92 ID:ap8K17/p // Hogehoge.cs public class Hogehoge : MonoBehaviour { public int 変数A{ get { return 変数a; } set { 変数a = value; } } public bool 変数B{ get { return 変数b; } set { 変数b = value; } } } // GameManager.cs public class GameManager : MonoBehaviour { public GameObject[] objects; // ? private void Start() { int aaa = this.objects[0].変数A; // ? int bbb = this.objects[0].GetComponent<Hogehoge>().変数A; // ? } } GameManagerの?はthis.objects[0]を見ている=GameObjectクラスを見ているので、GameObjectに変数Aがなくてエラーになる ?はthis.objects[0](GameObject)からHogehogeクラスを取得してHogehogeクラスを見ているので、Hogehogeの変数Aを見てエラーにならない ただしGetComponentはコストが高い処理なので、毎フレーム実行する必要がある場合などはクラス変数(?)にHogehogeの変数を定義しておきそれにアクセスするほうが低コスト public Hogehoge[] hogehoges; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 10:30:50.60 ID:sKe5WX7u >>235 理解してないからGameobjectの配列作ってるんでしょ、と書こうとしたら >>237さんが、答え イケメン 手取り足取りでみんな優しい これで理解もしないクソプログラマーが生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/238
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