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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 20:16:45.79 ID:c7/JKC6p こんにちは。 今まで一つのプロジェクトにマテリアルやらスクリプトを詰め込んで、複数のゲーム素材を一緒にしてたんですが プロジェクトを分けようと思って、新規プロジェクトを開いてそこにスクリプトを移したらスクリプトクラスが見つからなくなってしまいました 原因は恐らくどこかでスクリプトクラス名が被っているファイルが点在しているからだと思うんですけど 別プロジェクトでも同じ名前のスクリプトは使えないのでしょうか? unity側で被っているのか、VisualStudio側で被っているのかも検討つきません 今からまた調べますが何か対処法ありませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 20:30:31.32 ID:c7/JKC6p >>213 スクリプトクラスが見つかってないのは新規プロジェクト側でして スクリプトの名前を変えるのは根本的な解決というか理解に至らないので出来ればやめようと思ってるんですけど。 ファイルがある場所をunityハブのプロジェクト名の横の3点リーダー…からファイルを開いて、新規プロジェクトのアセットのとこに直接ぶち込んだんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 20:38:13.49 ID:6mVYgNka >>213 (なんかわいのぶち込むって言い回しがこのスレ内で伝染してるな・・・) UnityプロジェクトのAssetsフォルダ内に資産一式を配置することになると思うけど、この中でクラス名の重複は認められない 実質的にスクリプトファイル名の重複も認められてない 一応C#のnamespaceっていう仕組みを利用すれば重複可能になるけど、C#の理解が浅いうちは無暗に首ツッコまないほうがいいかも ということでAssetsフォルダ内の全csファイルのクラス重複確認をすれば解決する・・・はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/215
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