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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 19:28:39.77 ID:dzXcaoGO PS1のテクスチャとかSFCのドット絵くらいの解像度の画像をローポリ3Dモデルにタイリングで貼りたいんだけど、 タイルを一枚一枚を別の画像として取り込むのと、一枚の画像に詰め込んでシェーダー側で座標を指定して表示するのとでは、どっちのほうが動作時のパフォーマン良いですか? staticを適用するモデルが99%になる予定で、タイリングはモデル側のUV展開で実装します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 19:30:09.75 ID:dzXcaoGO >>210 staticを適用するのはシェーダーで座標指定をしない場合の話です staticにするとシェーダーによる座標していが効かなくなるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/211
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