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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 09:16:36.74 ID:TnJ2/nlr すみません、>>58で教えてくれた public Sprite[] sps;でスプライト画像の配列を作ってインスペクタの方で 要素を増やしながら画像をドラッグドロップして追加していく方法なんですけど これ、Sprite Editorで分けた画像が100を超えて来る場合(Mapのチップとかなら有り得る状況です) インスペクタの方に手作業で画像をドラッグするのってちょっと効率悪いと思うんです。 インスペクタに要素の項目が100並ぶのもイメージできないですし。。 多分、Sprite Editorで分けた画像をコードで配列に入れ込む方法あると思うんですが 教えて頂けませんか? 検索してもコードでSprite Editorで分けた画像を配列につっこむってこと誰もやってなくて。 教えてください、お願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/109
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 15:33:49.92 ID:KEuaTtq8 >>109 1 Assetsフォルダ内にResourcesという名前のフォルダを作ります。 2 Resourcesフォルダの中にスプライトエディターで分割した画像を入れます。 3 スクリプトからスプライト型の配列としてロードします。 public class Player : MonoBehaviour { Sprite[] sps; //スプライト画像の配列 SpriteRenderer spr; //スプライトレンダラーコンポネント取得変数 // Start is called before the first frame update void Start() { //スプライトレンダラー取得 spr = GetComponent<SpriteRenderer>(); //Resourcesフォルダ内のPlayer画像取得 sps = Resources.LoadAll<Sprite>("Player"); } // Update is called once per frame void Update() { //キーが押されたら画像変更 if (Input.GetKeyDown("a")) { spr.sprite = sps[0]; } if (Input.GetKeyDown("d")) { spr.sprite = sps[1]; } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 18:57:49.67 ID:B7H/FnQ3 >>109 ソレには関係ないけど、そこで質問をしてくるってことは 「Inspectorの配列内の順序を入れ換えたいのに全部手作業でD&Dやり直し」 なんて糞面倒な壁にぶち当たるだろう。 「Odin Inspector and Serializer」というInspectorの拡張アセットがあるから プロジェクトに突っ込んでおくだけでもいい感じだよ。 配列の入れ替えはもちろん長い配列をページ分け表示したり 独自の表示形式にしたりできる。 あとUnity自体には実行中にInspector内のコンポーネントをコピーして 編集画面に戻って貼り付けるなんて小技もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/113
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