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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
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710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 00:22:26.81 ID:y/RcXDqC >>707 ありがとうございます。 >GetComponentでBoxColliderを変数で取得してそのプロパティに >数行にかけてアクセスする でいこうとおもいます。 で、すみません、 Collider2D.offsetはx,yを持ってますか? リファレンスになんも書いてないので、、、、 https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/ScriptReference/Collider2D-offset.html 要は、get componentでbox collider2Dを取得して そこのoffsetのxとy、sizeのxとyの値を変えてやればいいわけですよね。 BoxCollider2Dのリファレンス見てるんですが それぞれの変数にxとyがあるという認識で問題ないでしょうか? リファレンスに記載が無くて、なんだよって感じなんですが。 もしくは変更方法の手段間違ってますか? >>709 >マリオの仕様なら、例えば正方形のコライダを最初から >上段下段で用意しといて上は消しておくとか。 そのアイデア良いですね。今回やりたいことには当てはまりませんが そのアイデアはメモっときます!ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/710
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 00:42:09.98 ID:y/RcXDqC >>711 あー!理解しました! なるほど!!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 04:29:52.79 ID:y/RcXDqC すみません、boxcollider2dの当たり判定の枠の色を変更できますか? ディフォルトのはあまりに薄く目立たない色なので 見えづらく確認するのに苦労してるので、、、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 04:31:05.85 ID:y/RcXDqC デフォルトじゃ緑色?っぽいじゃないですか 見辛いです、まじで。赤とかにしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/714
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 15:58:02.17 ID:y/RcXDqC >>715 すみません、長文で書いてくださって大変嬉しいのですが 自分が初心者すぎてその内容がまったく理解できません。 ただ、 >Unityの設定の調整: Unityの環境設定で、 >Gizmoの透明度や一部の表示設定を調整することができます。 >これにより、デフォルトの当たり判定の枠を少し目立たせることが可能です これを実行したいと思ったんですが、触る項目が多すぎて 当たり判定の枠を少し目立たせるためにどれをいじるべきかが わかりません。色々触ってみたいところですが戻せなくなったり 取り返しのつかない変更をしてしまうことへの懸念もあり、、、 すみません「これとこれ触りャーいいんじゃない?」みたいなアドバイス いただけませんでしょうか? 自分としては、BoxCollider2Dの当たり判定の枠(線)の色が 今より少しでも目立ってくれればそれで満足です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/724
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 19:36:00.98 ID:y/RcXDqC 「Preferences」ウィンドウに「Gizmos」が無いです。 だからChatGPT好きじゃ無いんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/730
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 20:18:37.85 ID:y/RcXDqC >>726 スクリプトで色をつける的なものですよね。すべて検索して試みています。 結果、どちらのケースに当てはまり すべて使い物にならないという残念な結果となっています。 1、作った時期が古すぎて"BoxCollider2D"には対応していない。(よってそのスクリプトをオブジェクト(BoxCollider2D付きの)にアタッチしようとするとエラーになる) 2、作った人が3DのColliderのことしか頭に無くて、BoxCollider2Dに対応していない。(よってそのスクリプトをオブジェクト(BoxCollider2D付きの)にアタッチしようとするとエラーになる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 20:31:00.18 ID:y/RcXDqC というか、>>730のこともそうですが UnityってバージョンによってぜんぜんUIが変わってるんですね。 いろいろ参考にしようと思って調べていて最近思う様になりました。 恐ろしいことに自分は2021年のバージョンですがGizmosという文字自体 「Fade Gizmos」という項目でしか見ることはありません。 そしてこの「Fade Gizmos」も調べてみましたが コレダーの枠にはなんら関係ない様です。 まあ、当たり判定の枠云々は>>716さんのいう通り、 色がえも目立たせることも「出来無い」ってことですね。 諦めます。 制作画面中の背景やら実行後の画面やら なんかいろんな色をいじれるのに コレダーのフレームに目を向けてないとか、残念な仕様ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 20:33:34.70 ID:y/RcXDqC まあでも本来ゲーム制作とは関係ない部分なので、 そこはスルーして、また頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/734
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/17(日) 20:35:45.53 ID:y/RcXDqC 2Dの制作においても、キャラの画像の上にコレダーの枠を重ねて考えるんで 色の相性が悪かったらその枠はいくらでも見えにくくなるんですよね。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/736
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