[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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710(1): 2023/12/17(日)00:22 ID:y/RcXDqC(1/10) AAS
>>707
ありがとうございます。
>GetComponentでBoxColliderを変数で取得してそのプロパティに
>数行にかけてアクセスする
でいこうとおもいます。
で、すみません、
Collider2D.offsetはx,yを持ってますか?
省13
712: 2023/12/17(日)00:42 ID:y/RcXDqC(2/10) AAS
>>711
あー!理解しました!
なるほど!!ありがとうございます!
713: 2023/12/17(日)04:29 ID:y/RcXDqC(3/10) AAS
すみません、boxcollider2dの当たり判定の枠の色を変更できますか?
ディフォルトのはあまりに薄く目立たない色なので
見えづらく確認するのに苦労してるので、、、、。
714: 2023/12/17(日)04:31 ID:y/RcXDqC(4/10) AAS
デフォルトじゃ緑色?っぽいじゃないですか
見辛いです、まじで。赤とかにしたいです。
724(1): 2023/12/17(日)15:58 ID:y/RcXDqC(5/10) AAS
>>715
すみません、長文で書いてくださって大変嬉しいのですが
自分が初心者すぎてその内容がまったく理解できません。
ただ、
>Unityの設定の調整: Unityの環境設定で、
>Gizmoの透明度や一部の表示設定を調整することができます。
>これにより、デフォルトの当たり判定の枠を少し目立たせることが可能です
省8
730(1): 2023/12/17(日)19:36 ID:y/RcXDqC(6/10) AAS
「Preferences」ウィンドウに「Gizmos」が無いです。
だからChatGPT好きじゃ無いんですよね
732: 2023/12/17(日)20:18 ID:y/RcXDqC(7/10) AAS
>>726
スクリプトで色をつける的なものですよね。すべて検索して試みています。
結果、どちらのケースに当てはまり
すべて使い物にならないという残念な結果となっています。
1、作った時期が古すぎて"BoxCollider2D"には対応していない。(よってそのスクリプトをオブジェクト(BoxCollider2D付きの)にアタッチしようとするとエラーになる)
2、作った人が3DのColliderのことしか頭に無くて、BoxCollider2Dに対応していない。(よってそのスクリプトをオブジェクト(BoxCollider2D付きの)にアタッチしようとするとエラーになる)
733: 2023/12/17(日)20:31 ID:y/RcXDqC(8/10) AAS
というか、>>730のこともそうですが
UnityってバージョンによってぜんぜんUIが変わってるんですね。
いろいろ参考にしようと思って調べていて最近思う様になりました。
恐ろしいことに自分は2021年のバージョンですがGizmosという文字自体
「Fade Gizmos」という項目でしか見ることはありません。
そしてこの「Fade Gizmos」も調べてみましたが
コレダーの枠にはなんら関係ない様です。
省6
734: 2023/12/17(日)20:33 ID:y/RcXDqC(9/10) AAS
まあでも本来ゲーム制作とは関係ない部分なので、
そこはスルーして、また頑張ります!
736: 2023/12/17(日)20:35 ID:y/RcXDqC(10/10) AAS
2Dの制作においても、キャラの画像の上にコレダーの枠を重ねて考えるんで
色の相性が悪かったらその枠はいくらでも見えにくくなるんですよね。。。
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