[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
276: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 17:56:54.74 ID:wJ4Ewbd+ (0,0,0)にあるオブジェクトの情報を取得する方法が知りたいんですが、 レイを飛ばすのとコライダーを使う以外に手っ取り早い方法ってないのでしょうか? オブジェクトを(0,0,0)ちょうどに置くので余計なことをしないでgameobject関数に入れたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/276
284: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 19:21:28.97 ID:wJ4Ewbd+ >>280 すいません、スクリプトで取得したいんです gameobject関数に入れた自作変数に(0,0,0)にあるオブジェクトはこれだよってしたいんですよね (0,0,0)は実際には動かすんですけどややこしいので説明省きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 20:04:29.42 ID:wJ4Ewbd+ >>284 chatGPTに聞いてもPhysics.OverlapSphereかRaycast使えって言われるんですよね 指定された座標のオブジェクト情報を取得したいだけなんで「そんなことせなあかんか?」って思ったんですけど、調べてもそれしか無さそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/285
290: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 21:06:45.28 ID:wJ4Ewbd+ >>286,288,289 まとめての返信で失礼します 288さんの言うようにグリッド移動ですね。語彙力無くてすいません GCとか後々のことを意識してのことではありました。初心者知識ですがわざわざ余計な処理を走るのを避けたかったんです。 なんか、もうちょい軽い処理でいけそうだなぁ…って考えたんですけどね… インデックス管理もなんとなくやることは分かってる程度で実行したことないんで…例えば10×10×10の立体的な碁盤を用意したりしたらそれはそれで全て管理したら処理が重そうだし とりあえず教えていただいた関数使ってみます!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/290
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/26(日) 21:27:08.12 ID:wJ4Ewbd+ >>292 舐めてました?すいません。笑 まぁ軽く出来るならやっとこうぐらいの精神ですかね。出来ないなら出来ないってきっぱり分かっときたかったんですよね。自分で調べる分だと悪魔の証明になっちゃいそうだったんで プレイヤーが1,0,1にいるなら正面の1,0,2のオブジェクトは何か?ってのをやりたかった。でもまぁ後は自分で試行します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/294
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s