[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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511
(1): 2023/12/05(火)17:47 ID:urIQ4LoM(1/2) AAS
>>507
普通に>>505の方法でよくね
Instantiate(変数名, SeriarizeFieldで指定したやつ.position, Quaternion.identity)でいけるくない
513
(1): 2023/12/05(火)18:18 ID:urIQ4LoM(2/2) AAS
>>512
SerializeFieldに入れるのは敵オブジェクトじゃなくてその子オブジェクト
子オブジェクトは親と一緒に動く
>>504でやってるのはつまり敵オブジェクトに前に5上に3ずらした値をいれてる
でも子は勝手に親の相対位置になるからそんな足し算をしなくてもよくなるってこと
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