[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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769
(2): 2023/12/20(水)07:03 ID:rcYWDYRg(1/5) AAS
すみません、

public GameObject targetObj;

[SerializeField] GameObject targetObj;

このどちらの記述方法でもインスペクタにtargetObjの枠が生成されますよね?
なにか違うんでしょうか。
使い分けとかあるんでしょうか?
780
(1): 2023/12/20(水)16:21 ID:rcYWDYRg(2/5) AAS
>>770
>>771
皆様、丁寧に教えてくだってありがとうございます。
なんとなく理解できました。
触らせたくないなら別に前者でもprivate GameObject targetObj;とすればいいんじゃないかと思ったんですが
なるほど、privateで宣言するとインスペクタに表示されないんですね。。
つまり、後者はInspectorからアクセスしたいけども
省6
782: 2023/12/20(水)16:23 ID:rcYWDYRg(3/5) AAS
早速、今まで理由もわからず[SerializeField] 型名 変数名; と宣言してたものを
すべてpublic 型名 変数名;に置き換えてみましたが
今の所何も変わらず正常に動いてくれています。

基本的に、[SerializeField] で宣言してたものをpublicに変更しても
そのアタッチしたものが他所から触れる様になるだけで
それ以外は別に一緒で支障が出ることなく変更できる認識でいますが
それで問題はないですか?
省2
783: 2023/12/20(水)16:25 ID:rcYWDYRg(4/5) AAS
例えば「ゲーム制作してるならセーブのシステム作る時とか、絶対[SerializeField]使うことになるから」、とか。
785: 2023/12/20(水)16:41 ID:rcYWDYRg(5/5) AAS
>>784
ありがとうございます!
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