[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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700: 2023/12/16(土)14:11 ID:pwyM23oP(1/5) AAS
>>699
それは遅延実行のテクニックが分かりやすい
パンチを打ち一定時間経った後またパンチ発射可能フラグをtrueにする
その時間をランダムに設定するとリアルっぽくなる
俺はいつもDotweenのDOVirtual.DelayedCallを使ってる
unityデフォルトのシステムならコルーチンがいいのではないか
702: 2023/12/16(土)14:15 ID:pwyM23oP(2/5) AAS
遅延実行使わずに作るならfloat型のタイマーとかフラグ、if文を用意しないといけないから
やっぱり俺は遅延実行のほうが優れてると考えてる
705
(1): 2023/12/16(土)20:53 ID:pwyM23oP(3/5) AAS
>>704
よく分からんけどマリオみたいなの作りたいならマリオのスケールを
変えたら持ってるコライダーのスケールも自動的に変わるけど
それじゃダメなのか?
707
(1): 2023/12/16(土)21:54 ID:pwyM23oP(4/5) AAS
>>706
なるほど、2Dで画像を変えたいと。
それなら話は分かった
親子関係を工夫したらスケールでも対応できないことはないが。
>>704の質問ならまずどっちでもできる
GetComponentでBoxColliderを変数で取得してそのプロパティに
数行にかけてアクセスする
省4
708: 2023/12/16(土)21:58 ID:pwyM23oP(5/5) AAS
>>706
それといずれの方法でもコライダーの大きさを変更するということで
当たり判定的にバグの温床になる可能性があるからそこはデバッグ気をつけたほうがいいね
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